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Wardogs, le jour J est arrivé : pas de version Linux au lancement ni de préchargement pour les 50 Go du client.

L'accès anticipé au milsim de Bulkhead Interactive et Team17 a officiellement débuté : pas de prise en charge de Proton, pas de préchargement et une sortie sur consoles reportée à la version 1.0.

p>Dans notre article publié il y a cinq jours, nous évoquions la bêta de *Wardogs*, qui avait dépassé la barre des 100 000 joueurs simultanés.Aujourd'hui, 10 septembre, l'accès anticipé est une réalité : le titre de Bulkhead Interactive et Team17 a débarqué sur Steam en début d'après-midi, et les premiers joueurs se sont déjà lancés sur les cartes de 256 km² sans même disposer d'un préchargement ; ceux qui souhaitent jouer dès la première minute doivent télécharger les quelque 50 Go du client le jour même.

En revanche, c'est la douche froide pour les joueurs sous Linux : les développeurs ont précisé sur Steam que la prise en charge via Proton « ne peut être garantie » pour le lancement et conseillent explicitement aux personnes ayant acheté le jeu dans l'espoir de le lancer ainsi de se faire rembourser.Il ne s'agit pas d'un adieu définitif — ils promettent de s'y pencher à nouveau une fois la compatibilité confirmée — mais pour l'instant, Wardogs reste une exclusivité Windows native, tandis que les développeurs testent déjà des alternatives au système anti-triche Easy Anti-Cheat.

Côté consoles, aucune surprise : la PS5 et les Xbox Series X|S ne figurent pas dans les plans immédiats ; une arrivée n'est envisageable qu'avec la version 1.0, laquelle, selon les développeurs eux-mêmes interrogés dès le mois de mars, pourrait ne pas voir le jour avant 2027, voire 2028. Un accès anticipé qui s'annonce donc long, mais le nombre de joueurs observés durant la bêta laisse penser que beaucoup sont prêts à patienter.