Desilets, le créateur d’Assassin’s Creed, a confié à wccftech un parcours semé d’embûches, depuis son départ d’Ubisoft après Assassin’s Creed II et Brotherhood pour fonder THQ Montréal.Le projet – alors un jeu d’action-aventure historique se déroulant dans l’Amsterdam du XVIIe siècle – a survécu à la fermeture du studio, à deux décennies de développement chaotique et à une démo présentée au dernier Summer Game Fest, déjà marquée par de fréquents plantages.
Les premières impressions de l’accès anticipé sont mitigées.CGMagazine évoque une écriture captivante – l'héroïne, Noa, la Collectionneuse, traque des démons appelés Originaux, dissimulés sous des apparences humaines – mais le gameplay reste le point faible : « la prise en main est désagréable », écrit le testeur. PC Gamer confirme qu'il reste encore beaucoup de travail avant de recommander le prix demandé de 30 $.
Les joueurs sur consoles devront patienter : une version Switch 2 est prévue par Panache Digital Games, mais seulement après la sortie de la version 1.0, et non pendant cette phase d'accès anticipé exclusive au PC.Chez apocanow, nous continuerons de suivre les mises à jour – pour un projet en développement depuis seize ans, un peu plus de patience concernant le gameplay ne semble pas excessif.
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