Wardogs arrive en accès anticipé sur Steam le 10 septembre, après une bêta fermée fin août qui a dépassé les 100 000 joueurs simultanés et près d'un demi-million de participants au total — des chiffres rarement atteints pour un jeu de tir tactique sans date de sortie définitive.
Développé par Bulkhead Interactive et édité par Team17, ce jeu oppose jusqu'à 100 joueurs répartis en trois équipes sur des cartes destructibles de 256 km², avec une zone de contrôle centrale de 2x2 km qui change à chaque partie.Chaque joueur commence avec 10 000 dollars virtuels qu'il gagne en combattant, en livrant des ravitaillements ou en défendant l'objectif : cet argent sert ensuite à acheter des armes, des véhicules et des fortifications avant la partie suivante.
Pas de passe de combat, pas d'éléments « pay-to-win » : les éléments cosmétiques se débloquent simplement en jouant, et ceux qui préfèrent une expérience plus brute peuvent activer le mode hardcore avec une interface minimaliste.Sur PC, la version standard coûte 39,99 €, tandis que l'Édition Supporter (49,99 €) inclut du contenu supplémentaire. Les développeurs préviennent que le prix augmentera à la sortie de l'accès anticipé, prévu pour durer entre 12 et 24 mois.Pour jouer en 1080p à 60 images par seconde, une GTX 1660 et 16 Go de RAM suffisent : une configuration loin d'être la plus performante, ce qui explique sans doute le succès de la bêta. Le lancement de Resonance: A Plague Tale Legacy a suscité de nombreuses plaintes concernant le taux de rafraîchissement. Nous l'avions nous-mêmes signalé, à la fois lors du lancement le 27 août et dans notre test quelques jours plus tard, lorsque powerup-gaming a fait état de plantages récurrents sur PS5 Pro en mode Cauchemar. Sur PC, en revanche, la situation est bien différente.Une analyse technique publiée le 3 septembre par DSOGaming a testé le jeu sur un Ryzen 9 7950X3D avec huit cartes graphiques différentes, de la RTX 2080 Ti à la RTX 5090. En 1080p avec les détails au maximum, toutes les cartes ont fonctionné parfaitement, y compris la 2080 Ti.En 1440p, seules la 2080 Ti et la RX 6900XT ont dépassé les 60 images par seconde, mais elles restaient jouables avec FreeSync ou G-Sync activés.Et en 4K native avec les détails au maximum, les cinq cartes graphiques les plus puissantes du test ont conservé une fluidité exemplaire ; la RX 9070XT a à peine chuté à 58 images par seconde. C'est un résultat remarquable pour un jeu qui a posé des problèmes techniques sur consoles depuis sa sortie.Le jeu prend en charge FSR 3.0 et DLSS 4 avec Multi-Frame Gen (XeSS d'Intel est absent), et d'après l'analyse, il n'y a pas de saccades importantes ni de problèmes avec la souris et le clavier.Cependant, une limitation persiste et l'optimisation seule ne suffit pas : l'éclairage approximatif et l'absence de ray tracing rendent la qualité visuelle plus inégale que ne le laisserait supposer la fluidité.





