SILENT HILL TOWNFALL

*Silent Hill: Townfall* se dévoile à travers 18 minutes de jeu ; sa sortie est confirmée pour le 24 septembre.

Konami a publié une vidéo de gameplay étendue pour le nouvel opus de la saga, qui se déroule dans une ville écossaise noyée dans le brouillard.La date de sortie est fixée : le 24 septembre sur PS5 et PC.

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p>Le 20 août, Konami a publié sur YouTube et Steam une vidéo de gameplay de 18 minutes consacrée à *Silent Hill: Townfall*, dévoilant l'intégralité de deux séquences consécutives.Nous sommes loin de la bande-annonce classique de deux minutes au rythme effréné ;Le jeu propose des combats au corps à corps à l'aide de tuyaux et de planches en bois, de l'exploration à la première personne et le CRTV — un petit téléviseur portable que Simon Ordell utilise pour repérer les créatures cachées dans le brouillard avant qu'elles ne le trouvent.

L'histoire emmène le protagoniste sur l'île fictive de St. Amelia, en Écosse, où il est convoqué en 1996 pour « remettre les choses en ordre » — une expression précise mais volontairement vague utilisée dans les supports promotionnels.Contrairement aux épisodes se déroulant dans la ville américaine qui a donné son nom à la série, la palette de couleurs privilégie ici des rouges bien plus vifs ; un choix qui, à en juger par les images dévoilées jusqu'ici, marque une rupture visuelle nette avec le reste de la saga.

Konami a également confirmé une date de sortie fixée au 24 septembre sur PlayStation 5 et PC, au prix de 49,99 $.Les joueurs impatients peuvent opter pour l'édition « Digital Deluxe » (59,99 $), qui inclut la bande originale numérique, un artbook interactif, une tenue alternative pour Simon ainsi qu'un accès anticipé de 48 heures débutant le 22 septembre.

Le combat reste une option plutôt qu'une obligation.D'après les séquences diffusées jusqu'à présent, se cacher et éviter les affrontements semble tout aussi gratifiant que d'affronter les ennemis de front.Reste à voir si cette formule tiendra la route tout au long de la campagne ou si — comme c'est souvent le cas dans les jeux de survival-horror — l'équilibre basculera après les premières heures de jeu.

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