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Onimusha: Way of the Sword tourne à 128 fps en 4K sur RTX 5090, mais la version Switch 2 cache un compromis

À une semaine du lancement, les premières données techniques tombent : performances solides sur PC avec DLSS 4.5 et FSR 3.1, tandis que sur Nintendo Switch 2, les commandes par mouvement ne fonctionnent qu'avec les Joy-Con détachés.

p>Dans notre précédente actualité, nous évoquions le succès fulgurant de *Onimusha: Way of the Sword* — plus d'un million d'exemplaires vendus en 24 heures — ainsi que les premières critiques concernant sa difficulté.Une semaine après le lancement, les données techniques sont tombées, et pour les joueurs PC, elles sont tout simplement excellentes : avec une RTX 5090 couplée à un Core i9-14900K, le jeu atteint 128 fps en 4K avec les paramètres optimisés, et grimpe jusqu'à 263 fps en 1080p ainsi que 226 fps en 1440p.Les cartes plus anciennes s'en sortent également bien : les RTX 4090 et 5080 se maintiennent au-dessus de 60 fps en 4K avec les détails au maximum, grâce notamment à la prise en charge du DLSS 4.5 avec Multi Frame Generation et du FSR 3.1.

La configuration minimale reste assez raisonnable pour les standards de 2026 : Windows 11, DirectX 12, 16 Go de RAM et 50 Go d'espace libre sur SSD.Rien de rédhibitoire, compte tenu de la maturité du RE Engine de Capcom, éprouvé sur plusieurs générations de matériel.

La donne change avec la Nintendo Switch 2. Si la console gère bien le moteur graphique — un atout supplémentaire pour le RE Engine, déjà éprouvé sur *Resident Evil Village* et d'autres titres —, le test de Creative Bloq pointe une limite concrète : les commandes par mouvement avec les Joy-Con 2, conçues pour accompagner les coups d'épée, ne fonctionnent que lorsque les Joy-Con sont tenus séparément, et non avec la manette Pro Controller.

Une incohérence que le site compare à des choix similaires déjà observés dans *Resident Evil Requiem*, et qui laisse espérer un correctif.

Entre des ventes records et des performances solides sur PC, le seul véritable bémol de ce lancement reste le même qu'il y a une semaine : la difficulté, et non le nombre d'images par seconde.