Actualités › Onimusha Way Of The Sword

*Onimusha: Way of the Sword* s'écoule à plus d'un million d'exemplaires en une seule journée, bien que son niveau de difficulté ne fasse pas l'unanimité.

Capcom célèbre le retour de la série avec plus d'un million d'exemplaires vendus en 24 heures et une première place au classement des jeux les plus joués sur Steam, même si certains critiques regrettent l'absence d'un niveau de difficulté intermédiaire.

p>Capcom a confirmé qu'au 4 septembre — le jour même de sa sortie — le jeu *Onimusha: Way of the Sword* s'était écoulé à plus d'un million d'exemplaires toutes plateformes confondues en seulement 24 heures. Ce cap franchi vient gonfler le total de la série ;la saga *Onimusha* dépasse désormais les 10 millions d'unités vendues, une performance remarquable pour une franchise restée en sommeil depuis la sortie de *Dawn of Dreams* en 2006.

Le titre a également gravi les échelons des meilleures ventes sur Steam, atteignant la première place moins de 24 heures après son lancement, tandis que sa note globale de 85 sur Metacritic confirme de manière indépendante ce succès commercial. Nous avions déjà relevé la note de 9/10 attribuée par Nintendo Life ainsi que l'accueil critique positif ; les chiffres de vente semblent confirmer cet enthousiasme.

Toutefois, tout le monde n'a pas été convaincu.Dans un article pour GameFile, un journaliste relate une expérience « décourageante » de 15 heures, pointant du doigt l'absence de niveau de difficulté intermédiaire et des combats de boss dépourvus de points de sauvegarde entre les différentes phases de santé — un problème qui, selon lui, menace de mettre fin à son attachement de longue date aux jeux Capcom.Il ne s'agit pas d'une opinion isolée à négliger : l'absence d'une option de difficulté moyenne est précisément le genre de détail qui fait la différence entre un jeu d'action-horreur plaisant et une expérience frustrante.

Il convient également de noter que le jeu est sorti simultanément sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2, sans aucun décalage de version — un pari audacieux pour Capcom, qui a dû faire certifier quatre versions différentes le même jour.

Au vu des résultats commerciaux, l'opération semble avoir été couronnée de succès.