Nous sommes ravis de vous montrer le matériel vidéo ludique que nous avons rassemblé pour Chrono Trigger!
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Notre matériel peut être utilisé avec les suivantes console: SNES. Cette liste se actualise constamment depuis le SNES c'est-à-dire à partir du moment où le jeu est sorti.
Glissez cette page pour trouver toutes les astuces existantes pour Chrono Trigger (SNES).
Voici finalement les tant attendues astuces pour ce jeu,
Astuces et secrets
Combattre tout de suite Lavos : commencez une NEW GAME+ avec l'équipement le plus puissant. À la foire de l'An 1000, entrez dans le mauvais télépod (la première fois que vous l'essayez) : vous finissez directement chez Lavos. C'est plus facile avec Marle dans l'équipe. En finissant le jeu ainsi, vous arrivez dans la zone secrète du staff de Chrono Trigger : parlez à tout le monde pour voir la fin secrète.
Musique de Crono plus rapide : entrez dans l'Epoch et allez en l'An 1999 ap. J.-C. ; quand vous devez choisir de combattre ou de fuir, choisissez de fuir ; appuyez sur B pour revenir au jeu et au même choix répondez de combattre. La musique démarre à double vitesse et revient à la normale quand l'Epoch s'écrase. Cela n'a aucune conséquence sur le jeu.
Points d'Argent faciles : ils servent pour le Clone de Crono et, en début de jeu, pour gagner assez pour Excalibur. Jouez à la course ou battez le robot. Pour gagner la course, écoutez le vieil homme derrière la clôture à droite du point de départ : il vous prédit le vainqueur les trois premières fois ; ensuite pariez toujours sur lui et distrayez les autres coureurs en leur parlant.
Points de technique faciles : sur le Mt. Woe, combattez les rubbles ; au deuxième niveau (rubbles dans le coin supérieur droit), battez-les, retournez au niveau précédent et rentrez de nouveau : ils sont de retour. Chaque victoire vaut 1000 EXP et 100 points de technique.
Beaucoup d'argent et Lode Sword dans la prison : après avoir « enlevé » Marle, attendez trois jours au lieu de vous enfuir. Depuis la salle d'exécution, tournez à droite, montez jusqu'à une cellule avec un trou dans le mur, sortez, descendez le long du mur jusqu'à une autre entrée et explorez la salle jusqu'à voir un trou noir : descendez avec A. Vous trouvez beaucoup de trésors ; revenez par le même chemin.
Meilleur équipement pour Magus : dans le fort d'Ozzie, dans la salle où il vous tente avec un coffre au trésor, ignorez-le et sortez par la sortie supérieure : il se rend et vous pouvez prendre le trésor. Sous la sortie supérieure, il y a un trou invisible dans le mur : descendez et vous trouvez arme, casque et armure pour Magus (et une tablette magique).
Armure et casques gratuits : à différents moments, allez en l'An 1000 ap. J.-C. chez Taban (père de Lucca) : il vous donne Taban Vest, Taban Elm, Taban Armor, souvent plus puissants que votre équipement actuel (seule Lucca peut les porter).
Prenez le MOP ! : utilisez Charm sur le NU à l'étage des chasseurs en 65 000 000 av. J.-C. : même si vous y arrivez tôt dans le jeu, il sera quand même très faible.
Salle secrète chez Yakra : dans la salle avec la fausse reine, le faux roi et le faux soldat, tuez les faux et courez à droite : une salle avec des monstres qui chantent ; après la statue, il y a 2 coffres et vous pouvez défier les monstres.
Pierre solaire : apportez-la en 65 000 000 av. J.-C. et posez-la dans le sunkeep ; dans le Présent, allez chez le maire (rayons qui sortent de la maison), qui ne vous la donne pas tant que vous n'avez pas fait autre chose. En 600 ap. J.-C., parlez à la femme qui demande à acheter quelque chose : offrez-le-lui. Revenez dans le présent, obtenez la pierre, remettez-la dans le sunkeep et allez dans le futur avec Lucca : elle apportera la pierre chez elle et construira sa meilleure arme, tandis que son père fabriquera un accessoire qui augmente l'attaque. Apportez-le avec la carapace arc-en-ciel à Melchior au château : il construit le meilleur équipement pour Crono.
Yaraka XXII : allez voir le Crustacé Géant en 600 ap. J.-C. et tuez les ennemis ; près de la carapace arc-en-ciel, demandez au Garde du Château de vous aider à la porter ; en 1000 ap. J.-C. au Château de Guardia, affrontez l'épreuve contre le père de Marle ; un coffre fermé demande la clé de Yaraka XXII. Dans la cellule se trouve le vrai chancelier ; si vous combattez ensuite Lavos, à la fin du jeu vous recevez le défilé.
New Game + : après avoir fini le jeu une première fois, NEW GAME + apparaît : appliquée à une sauvegarde, vous recommencez avec les armes, objets et expérience accumulés, et vous pouvez voir toutes les fins et battre des ennemis qui vous avaient vaincu auparavant.
Plus de puissance dans le futur : un coffre pris dans le passé n'existe pas dans le futur ; pris dans le futur, il existe aussi dans le passé, mais avec un objet différent. Dans le passé, choisissez de NE PAS prendre le contenu d'un panier bloqué, puis ouvrez-le dans le futur : le contenu sera plus puissant (par exemple White/Black/Red/Blue Vest et Mail dans le passé ; Kali Blade, Shiva Edge, Siren, Valkyrie, Nova Armor et Moon Armor dans le futur).
Power Tabs illimités (il faut Ayla) : à la fin du Black Omen, dans la salle après les 2 Nu, utilisez Charm avec Ayla sur le Monstre Turbo pour obtenir une powertab ; sortez, rentrez et recommencez.
Shelters illimités : dans la Forêt de Guardia (600 ap. J.-C.), interagissez avec le buisson qui bouge : un monstre comme Spekkio apparaît et s'enfuit en laissant un Shelter ; sortez, rentrez et recommencez.
Porte de l'industrie : en cas de problème, chaque fois que l'ordinateur demande le mot de passe, appuyez sur X, A, B, Y.
Peinture secrète des Naga-ettes : dans la cathédrale (600 ap. J.-C.), dans la première salle sur les escaliers à gauche avec trois coffres, ouvrez le bureau : la peinture est un secret et après l'avoir prise, vous devez combattre.
Sauver la mère de Lucca
Avant la fin du jeu, allez en 600 ap. J.-C., après la maison de Fiona : un tourbillon dans le sable. Emportez de la magie de Glace ou d'Eau et battez le squelette au fond de la zone (semblable à celui du Pont de Zeenan), en l'affaiblissant avec de l'eau et de la glace.
Retournez voir Fiona avec Robo dans le groupe et dites « OUI » quand elle demande de rester l'aider.
En 1000 ap. J.-C., là où se trouvait le désert, il y a une forêt avec une cathédrale : près de la fin, sur un piédestal, il y a un vieux Robo. Faites-le descendre, parlez dans la forêt et une fois que tout le monde dort, contrôlez Lucca : à droite de l'écran, elle entre dans le portail.
Lucca arrive chez elle dans le passé ; Lara est aspirée par la machine. Courez en bas, entrez par la porte centrale, montez sur la machine et au mot de passe, appuyez sur L-A-R-A : la machine s'arrête et Lara est sauvée. À la fin du jeu, vous la voyez danser avec Taban.