Royaumes engloutis : un aperçu rapide des mécaniques et du gameplay
Nous explorons les mécaniques et le gameplay de ce jeu de rôle d'action (ARPG) de type dungeon crawler, créé par un seul auteur. Cet aperçu détaille les mondes générés procéduralement, la personnalisation poussée des statistiques et le système de risque/récompense unique du jeu.
L'ordre du donjon change à chaque fois, mais les sections restent les mêmes.
Aedaria est composé de 109 salles dessinées à la main, réparties en six sections fixes comprenant chacune environ dix-sept types de salles, plus quelques variantes : seul l'ordre d'apparition des salles change à chaque descente, pas leur contenu. Connaître les sections vous aide à anticiper ce qui vous attend, même si la séquence exacte est toujours nouvelle.
Descendez, remontez à la surface, améliorez votre équipement : ne soyez pas trop gourmand lors de votre première tentative.
Le rythme idéal consiste à descendre, survivre, remonter et dépenser vos ressources au camp avant de vous attaquer à un niveau de difficulté supérieur.
Lors de la première descente, il n'est pas judicieux de tout risquer pour un équipement supplémentaire : collecter des matériaux et revenir vivant vaut plus qu'un butin ambitieux perdu avec la mort du personnage.Commencez par un sort, terminez par une arme de mêlée
Le schéma de combat le plus efficace consiste à ouvrir l'engagement avec un sort qui étourdit ou maintient l'ennemi à distance, puis à conclure avec l'arme de mêlée pendant qu'il est encore en train de récupérer. Glis, l'âme sœur qui accompagne Alric, l'aide à trouver les clés du donjon et lui permet de ressusciter en cas de chute : il vaut mieux la surveiller plutôt que de la considérer comme un simple accessoire.
Mélangez le corps à corps, l'arc et la Magie Oubliée au lieu de vous spécialiser immédiatement.
Alric peut alterner entre les attaques au corps à corps, les flèches à distance et les Sorts Oubliés que vous pouvez récupérer en explorant : la liberté tactique récompense ceux qui adaptent leur approche à l'ennemi, et non ceux qui s'appuient uniquement sur un seul style dès les premières salles.
À première vue, le camp de base a plus d'utilités qu'il n'y paraît.
Retourner à la surface n'est pas qu'une simple pause : au camp, vous vous reposez près du feu, discutez avec votre compagnon, cuisinez, préparez des potions, faites du commerce et améliorez vos statistiques à la Forge des Âmes.
Il est préférable de prendre son temps avant de replonger dans le donjon, plutôt que de se lancer immédiatement avec les poches pleines et sans provisions.L'escalade et la salle au trésor ont été entièrement repensées depuis la sortie du jeu.
Au cours des premières semaines suivant la sortie, le développeur solo Brad Warren a considérablement revu le système d'escalade et de saisie, tout en renforçant les mécanismes de la salle au trésor et en réduisant les temps de chargement entre les étages : ceux qui ont essayé une version antérieure remarqueront une gestion de la verticalité différente de celle de la version initiale.



















