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Astuces et Codes de Chrono Trigger pour IPHONE

Découvrez les astuces de Chrono Trigger et ses codes sur cette page.

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Introduction et Scénario du Jeu

Salut! Nous sommes heureux de vous trouver sur notre site. Cette page rassemble toutes les astuces et les codes de triche que nous avons pu trouver pour Chrono Trigger.

Pourraient ne pas être tous! Si vous avez trouvé quelque chose de nouveau contactez-nous ou commentez cet article et nous serons ravis d'ajouter votre matériel à celui déjà existant.

Ce jeu a été délivré le 14/09/2000 et les astuces que nous possédons sont valables pour IPHONE. Cette liste sera actualisée dans le temps chaque fois que nous nous apercevons de l'existence de nouvelles consoles sur lesquelles Chrono Trigger a été publié.

Beaucoup d'astuces comment pour Chrono Trigger (IPHONE). Notre site est complètement spécialisé en astuces et soluces.

Passons à vous montrer les astuces après de l'introduction que nous venons d'écrire.

Argent, points et objets faciles

Points d'argent faciles

Les points d'argent servent à obtenir le Clone de Chrono et, au début, à gagner assez d'argent pour Excalibur. La meilleure méthode est la course ou battre le robot. Pour gagner la course, écoutez le vieil homme derrière la clôture à droite du point de départ : il vous donne le gagnant les trois premières fois. Ensuite, pariez toujours sur lui et distrayez les autres coureurs en leur parlant.

Points de technique faciles

Au Mont Woe, combattez les Rubble. Au deuxième niveau (avec les Rubble dans le coin supérieur droit), battez-les, retournez au niveau précédent et vous retrouverez les Rubble : chaque victoire donne 1000 PE et 100 points de technique.

Beaucoup d'argent et la Lode Sword dans la prison

En prison, après l'« enlèvement » de Marle, attendez trois jours au lieu de vous échapper. Depuis la salle d'exécution, tournez à droite, montez et continuez jusqu'à une cellule avec un trou dans le mur ; sortez par le trou, descendez le long du mur jusqu'à une autre entrée. Explorez la salle jusqu'à un trou noir et laissez-vous tomber en appuyant sur A : beaucoup de trésors.

Équipement facile

  • Meilleur équipement pour Magus : au fort d'Ozzie, dans la salle avec le coffre au trésor, ignorez Ozzie et quittez la salle par la sortie supérieure : Ozzie abandonne et vous laisse prendre le trésor. Sous la sortie supérieure se trouve un trou dans le mur invisible : à l'intérieur, arme, casque et armure pour Magus et une tablette magique.
  • Armure et casques gratuits : en l'an 1000, chez Taban (père de Lucca), à différents moments il vous donne Taban Vest, Taban Elm et Taban Armor, que seule Lucca peut équiper.
  • Le Mop : utilisez Charm sur le Nu à l'étage des chasseurs en 65 000 000 av. J.-C. Même si vous arrivez tôt, il sera faible.
  • Salle secrète chez Yakra : dans la salle avec la fausse reine, le roi et le soldat, tuez les faux et courez à droite : salle avec des monstres qui chantent et 2 coffres après la statue. Ensuite, vous pouvez combattre les monstres en leur parlant.
  • Peinture secrète des Naga-ettes : dans la cathédrale de l'an 600, dans la première salle sur les escaliers à gauche avec trois coffres, ouvrez le bureau : vous devrez combattre après l'avoir pris.
  • Power Tabs illimités (Ayla requise) : à la fin du Black Omen, dans la salle après les 2 Nu, il y a un Monstre Turbo : utilisez Charm avec Ayla pour voler un power tab, sortez, rentrez et recommencez.
  • Shelters illimités : dans la Forêt de Guardia de l'an 600, un buisson qui bouge cache un monstre semblable à Spekkio qui s'enfuit en laissant un Shelter. Sortez et rentrez pour recommencer.
  • Porte de l'industrie : en cas de problème, chaque fois que l'ordinateur demande le mot de passe, appuyez sur X, A, B, Y.

Événements et secrets

  • Charge et utilisation de la Pierre Solaire : apportez-la en 65 000 000 av. J.-C. au sunkeep ; dans le présent, le maire ne vous la donne pas tant que vous n'avez pas rendu un autre service : en l'an 600, dans la maison du maire, parlez à la femme qui vous demande d'acheter quelque chose et choisissez de le lui offrir. Retournez dans le présent : le maire vous donne la pierre. Remettez-la dans le sunkeep et allez dans le futur avec Lucca dans le groupe : elle construira sa meilleure arme. Le père de Lucca construira un accessoire qui augmente l'attaque : apportez-le à Melchior, au château, avec la cuirasse arc-en-ciel pour le meilleur équipement de Chrono.
  • Yakra XXII : depuis le Crustacé Géant en l'an 600, tuez les ennemis pour l'expérience ; allez près de la cuirasse arc-en-ciel et demandez de l'aide au château de Guardia ; en l'an 1000, vous passez une épreuve contre le père de Marle : on vous parle d'un coffre fermé à clé. Pour la clé, vous devez combattre Yakra XXII. Si vous combattez ensuite Lavos, vous verrez le défilé comme fin.
  • Sauver la mère de Lucca : avant la fin du jeu, en l'an 600, après la maison de Fiona, il y a un tourbillon dans le sable (il apporte des magies de Glace et d'Eau) : battez le squelette avec des magies d'eau et de glace et retournez voir Fiona ; avec Robo dans le groupe, laissez-le rester pour l'aider. En l'an 1000, là où il y avait le désert, vous trouvez une forêt avec une cathédrale : à l'intérieur, au sommet d'un piédestal, il y a un vieux Robo. Faites-le descendre et, pendant que tout le monde dort, vérifiez Lucca : à droite se trouve un portail qui la ramène chez elle dans le passé. Quand la machine demande le mot de passe, appuyez sur L-A-R-A : la mère de Lucca est sauvée et dans la fin vous la verrez danser avec Taban.
  • Plus de puissance dans le futur : si vous prenez un coffre dans le passé, il n'est pas là dans le futur ; si vous le prenez dans le futur, il est aussi là dans le passé mais avec un objet différent. Dans le passé, choisissez de ne pas prendre ce qu'il contient ; puis dans le futur, prenez le même coffre : l'objet sera plus puissant.
  • New Game+ : une fois le jeu terminé, l'option NEW GAME apparaît : vous recommencez avec les armes, objets et l'expérience accumulés, et vous accédez à toutes les fins.

Fins alternatives

Battez Lavos au moment indiqué pour chaque fin :

  • Beyond Time : après avoir relancé Crono à Death Peak. Reunion : pendant que Crono est mort. The Dream Project : à l'Ocean Palace ou juste après le début d'une nouvelle partie.
  • The Successor of Guardia : après avoir sauvé Leene et Marle, avant d'aller à la Fin des Temps. Good Night : après la Fin des Temps, avant de retourner au Moyen Âge. The Legendary Hero : après l'arrivée au Moyen Âge, avant l'insigne des Héros.
  • The Unknown Past : après l'insigne, avant le vol de la clé de la porte. People of the Times : après avoir repris la clé, avant de donner la Masamune à la grenouille. The Oath : après avoir donné la Masamune, avant le combat avec le Mage.
  • Dino Age : après Magus, avant Azala. What the Prophet Seeks : après Azala, avant que Schala n'ouvre la porte scellée. Memory Lane : après la porte scellée, avant de réactiver la lumière du pendentif. Dream's Epilogue : battez le Dream Devourer dans le Temps de l'Éclipse.

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