Analyse et critique d'Aggelos 2
Nous évaluons la version complète 1.0 d'Aggelos 2 afin de percer tous les secrets de ce jeu de plateforme d'action rétro exigeant.Nous analysons en détail le système de combat, les phases d'exploration, les combats de boss et les principaux défauts du jeu.
Ange et Démon ciblent des projectiles différents
La forme d'Ange détruit les projectiles roses ennemis, la forme de Démon détruit les rouges.Lors des combats de boss, où l'écran est souvent inondé d'attaques de type « bullet hell », changer de forme au bon moment n'est pas qu'un simple détail esthétique : c'est le seul moyen de nettoyer l'écran et de survivre.
Le bouton A ne soigne qu'en forme d'Ange.
En tant qu'Ange, appuyer sur le bouton A consomme une fiole et vous soigne.En tant que Démon, ce même bouton lance un sort de hâte, et chaque utilisation vous coûte une fiole de santé de votre inventaire, et non un simple point de votre barre de vie.Ceux qui s'habituent à ce geste sous forme d'Ange risquent de l'activer accidentellement, même sous forme de Démon, et de gaspiller ainsi de la santé sans s'en rendre compte.
Le coup d'épée ascendant remplace le double saut.
Aggelos 2 ne propose pas de double saut classique : pour atteindre les plateformes élevées, vous utilisez un coup d'épée ascendant.La commande est très sensible et il arrive souvent que l'on clique accidentellement alors qu'on souhaite simplement sauter ou attaquer horizontalement. Il est donc préférable de doser sa pression sur les passages étroits plutôt que d'appuyer machinalement.
Marquez les points de téléportation sur la carte.
Le jeu propose une carte avec des indices sur les zones inexplorées et les points de téléportation entre les zones déjà débloquées.Les utiliser pour revenir rapidement à un embranchement oublié évite de nombreux allers-retours à pied qui, autrement, vous feraient perdre vos repères entre les deux mondes.
Ne négligez pas les salles proches des impasses
La mort ne vous fait pas perdre votre progression ; il est donc judicieux d'explorer sans crainte.Cependant, une salle facile à ignorer se trouve juste à côté d'une impasse ; l'oublier signifie manquer l'accès au véritable boss final, qui est sinon remplacé par la répétition d'un combat déjà rencontré.









