Vous pouvez construire et entraîner même sans assez de ressources
Dans Spellforce 3, le jeu laisse les bâtiments et les unités en file d'attente même quand les ressources ne suffisent pas encore à les terminer : en haut de l'écran, l'aperçu des projets en cours montre exactement ce qui manque, avec un nombre négatif (par exemple -50) indiquant combien d'unités de bois, dans ce cas, sont nécessaires au-delà de ce qui est disponible. Cela vaut la peine de le vérifier souvent plutôt que de se demander pourquoi une construction n'avance pas.
Activez chaque pierre runique trouvée, pas seulement celle de départ
Le secteur de départ possède déjà une pierre runique active, mais ce n'est qu'un point de départ, pas la destination : chaque pierre runique fonctionne comme un portail qui permet de déplacer les troupes d'un point à l'autre de la carte bien plus vite, et c'est aussi là qu'un héros tombé peut être ressuscité avant de se vider complètement de son sang. Activer chaque pierre runique trouvée en explorant le reste de la carte donne accès à des renforts et des déplacements rapides qui demanderaient sinon plusieurs minutes de marche.
Utilisez F1-F4 pour contrôler vos héros sans perdre de temps
Le jeu assigne par défaut chaque héros du groupe à une touche de F1 à F4 : les sélectionner ainsi, plutôt que de cliquer sur chacun à l'écran pendant un combat mouvementé, économise de précieuses secondes exactement quand elles comptent le plus.
Engagez tout de suite les deux premiers mercenaires et améliorez l'équipement gris
Dès que possible, engagez les deux premiers mercenaires disponibles (le maximum autorisé est trois) et améliorez tout équipement de rareté grise déjà en votre possession. C'est un investissement peu coûteux dans les toutes premières heures qui se rentabilise vite dès les premiers combats plus difficiles.
Préparez plus d'un groupe d'action pour vos sorts
Depuis le menu du grimoire, vous pouvez créer jusqu'à quatre groupes d'action pour votre groupe. En préparer plus d'un, chacun adapté à une situation différente (siège, embuscade, combat en terrain découvert), évite de devoir réorganiser les sorts à la main en pleine bataille déjà engagée.
Il n'y a pas de commandes console : les scripts de cartes se modifient via les fichiers de configuration
Ceux qui cherchent à tricher avec des commandes console seront déçus : les développeurs testent le jeu avec un client dédié et n'ont jamais laissé de console active dans la version publique. Ceux qui veulent tout de même modifier les règles d'une partie peuvent le faire en éditant directement les scripts de cartes dans le dossier de configuration - un chemin plus détourné, mais bien réel.



















