Éléments à débloquer
Sur le site www.fable2.com tu peux jouer au spectacle des chiots : en le terminant tu obtiens des objets à récupérer à la Maison de la Guilde, dans le coffre près de la Porte de Cullis. Les combinaisons de choix (direction + Démon/Bon + option) :
- Livre et Encre : Gauche + Démon + première option + Démon + troisième option.
- Poupée et Tatouage : Bas + Bon + troisième option + Bon + première option.
- Costume de poule en 3 pièces : Gauche + Démon + première option + Bon + deuxième option.
Expérience et argent faciles
- XP infinie (version non à jour, refuse le téléchargement en ligne) : à Oakfield avec au moins 5 000 pièces d'or achète la première maison près du travail de bûcheron et dors dans le lit pour obtenir un bonus de vitesse. Dans le menu Compétences tu verras « Vitesse » avec une étoile : appuie sur Y, A(2) pour déplacer l'expérience de la Vitesse vers l'Expérience Générale (l'étoile reste) et répète pour monter de rang et acheter toutes les compétences, forces et volontés.
- Dons au Temple de la Lumière : après l'astuce de l'argent facile, fais don de tout : des orbes d'Expérience Générale apparaissent près du piédestal que tu ramasses avec RT (des milliers de points, selon le don).
- Coopération sans second profil : après quelques niveaux branche une deuxième manette, lance le mode coopération, retire toutes les compétences du compagnon depuis la Manette 2 pour rendre l'expérience à la réserve, quitte : l'expérience passe à ton personnage. Répétable.
- Potion d'Expérience : achète une potion à un marchand de Bowerstone ou Westcliff et utilise-la après avoir battu les ennemis et avant d'absorber les Orbes : le bonus en pourcentage s'applique aussi à la potion. Tu peux en acheter beaucoup au Creuset.
- Argent facile : achète un pavillon et fais monter le loyer à 100 % en cliquant sur le titre de propriété, sauvegarde, puis règle la date du système au 31 décembre 2028, 23 h 59, recharge et choisis « Continuer » : tu deviens richissime. Sauvegarde, remets l'horloge et répète. Autre méthode : achète l'arme la plus chère de Bowerstone Slums et vends-la au marchand ambulant des Jardins de Fairfax (30 % de profit).
- Armes infinies « Soleil Levant » : après la quête « Donate To The Temple Of Light » et la vente aux enchères Rising Sun, retourne à Oakfield ; à la bifurcation reste à gauche vers les ruines au sommet de la colline : à gauche se trouve l'entrée de la Carrière de Wellspring : entre, sors et reçois un autre Soleil Levant. Répète.
- Amour facile : les vêtements « Nobles » des tailleurs font que presque tout le monde t'aime. Maisons moins chères : rencontre le vendeur : si tu as une bonne personnalité laisse les bandits le tuer, si elle est mauvaise tue-le toi-même : le prix baisse d'environ 250 pièces d'or. Chopper : avec un partenaire compagnon et en montant de niveau ensemble au Creuset.
Armes légendaires
- The Daichi (katana, 91 de dégâts, Devastation/Bewitching/Killerwatt) : après Brightwood Tower, à la Porte de Cullis tourne à gauche là où les rails sont brisés et saute jusqu'à Archon's Knot ; suis la route jusqu'à la salle, tire sur l'Orbe sur le mur, franchis la salle aux pointes (les bougies indiquent le chemin sûr, imite les expressions des statues, utilise Temps Ralenti), ouvre le coffre et prends la clé ; hors de Brightwood va à droite : le coffre contient l'arme.
- Hammerthyst (marteau, 78) : envoie un baiser à la Porte Démoniaque d'Oakfield (dans le moulin) ; récompense aussi Maison Conjugale et le livre « Come Hither Dear ». Calavera (masse, 67, Flame) : Porte Démoniaque de Westcliff. Chopper (hache, 96) : 8 manches parfaites au Creuset.
- The Maelstrom (sabre, 58) : Temple des Ombres ; obtiens 2 000 points et sacrifie un conjoint et 3 prêtres entre minuit et 1 h. The Rising Sun (bâton, 61) : Temple de la Lumière ; fais don de 5 000 pièces d'or puis de 10 000 pièces d'or entre midi et 13 h.
- The Enforcer (tromblon, 177) : termine « Cold Comfort Farmer » et « The Blind Date », achète la ferme de Farmer Giles et utilise la clé dans l'étable. The Perforator (fusil à tourelle, 81) : Porte Démoniaque de Wraithmarsh, dans une grotte à l'arrière. The Rammer (arbalète, 119) : trésor des Gargouilles (détruis les 50). The Red Dragon (pistolet, 41) : fais 175 au stand de tir de Westcliff.
Portes Démoniaques
- Prison Oubliée (Cimetière de Bowerstone) : donne-lui de la viande à manger (une poule) : tu reçois des potions de force, d'habileté et de volonté. Habitation (Oakfield) : elle veut le véritable amour : fais une demande à une personne devant la porte (ou embrasse ton conjoint). Chemin des Souvenirs (Rookridge) : fais exécuter à ton chien 4 compétences différentes (potion de vie).
- Armée de Terry Cotter (Wraithmarsh) : il faut au moins 10 suiveurs : voyage jusqu'à la « Ferme Inondée » et tue la Banshee avec la Magie du Temps. La Mer Aride (Lac Bower) : réponds avec les expressions dans l'ordre : Rire, Pet, Pointer et Rire, Doigt d'honneur, Acte vulgaire, Grognement, Rugissement furieux, Prier, Danser et Envoyer un baiser.
- Le Sépulcre (Brightwood) : il faut du fromage, puis être le plus laid possible (Muttonchops, chemise ou chemisier noble, chapeau de fermier, dreadlocks, jupe Strumpet). La Voûte (Westcliff) : corruption supérieure à la pureté (achète des pavillons et augmente prix et loyers) ; récompense : Calavera. Chalet d'Hiver (route Wraithmarsh-Bloodstone) : exécute un mime parfait (Épée Maîtresse). Le Sanctuaire (Fairfax) : ne s'ouvre que si c'est la dernière restante ; récompense : poème de Marcus et 50 000 pièces d'or.
Sculptures, Clés d'Argent et Gargouilles
- Sculptures (puis va voir le sculpteur à Oakvale pour la Renommée) : Bloodstone (port) ; Brightwood (nord, près de la porte et du château en ruine) ; Fairfax Castle (dans le cercle d'eau) ; Oakfield (près de l'Auberge Sandgoose) ; Westcliff (près du stand de tir).
- 50 Clés d'Argent : disséminées dans toutes les régions (Côte des Bandits, Bloodstone, Lac Bower, Cimetière de Bowerstone, Marché et Vieille Ville, Brightwood, Château Fairfax, Oakfield, Rookridge, Westcliff et Wraithmarsh) ; le chien réagit quand tu es proche. Elles servent à ouvrir les coffres : 1, 5, 10, 15, 20 clés et 50 pour le trésor du Château Fairfax (salle du trône) après l'avoir acheté.
- 50 Gargouilles : disséminées dans le monde (on les entend avant de les voir) ; utilise la compétence Bonne Visée ; la première te donne une carte et lance la quête pour toutes les détruire.



















