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Astuces et Codes de Assassin#**#s Creed 2 pour XBOX360

Découvrez les astuces de Assassin#**#s Creed 2 et ses codes sur cette page.

Astuces › Xbox360 › Assassin#**#s Creed 2

Introduction et Scénario du Jeu

Salut! Nous sommes heureux de vous trouver sur notre site. Cette page rassemble toutes les astuces et les codes de triche que nous avons pu trouver pour Assassin#**#s Creed 2.

Si vous connaissez d'autres, suggérez-les en nous contactant et nous serons ravis de les publier ici, sur cet article.

Ce jeu a été délivré le 14/09/2000 et les astuces que nous possédons sont valables pour XBOX360. Cette liste sera actualisée dans le temps chaque fois que nous nous apercevons de l'existence de nouvelles consoles sur lesquelles Assassin#**#s Creed 2 a été publié.

Apprenez les astuces de Assassin#**#s Creed 2 et découvrez-en les codes de triche dans cette page.

Voici finalement les tant attendues astuces pour ce jeu,

Bonus et déblocables

  • Bonus de connexion : connectez-vous à Assassin's Creed: Bloodlines sur PSP pour transférer l'argent et les armes des boss vaincus dans Assassin's Creed 2.
  • Cape Auditore : obtenez 100 plumes du coffre de votre villa, puis parlez à votre mère.
  • Marteau de guerre du Condottiere : obtenez 50 plumes pour le débloquer, achetable pour 30 600 florins auprès du Forgeron de la Villa de Monteriggioni.
  • Saut d'escalade : terminez la mission « Monkey See, Monkey Do » de Rosa dans la Séquence 7 : sauts plus longs lorsque vous êtes suspendu par les mains, pour atteindre des endroits autrement inaccessibles.
  • Désarmement : terminez la mission « Evasive Maneuvers » de Mario dans la Séquence 5 : vous contre-attaquez aussi les armes lourdes, comme les haches.

Rénover les boutiques (3 niveaux chacune)

Rénover les 5 boutiques de la Villa augmente sa valeur et donne des réductions. Le forgeron et le médecin sont disponibles au début.

  • Marchand de fourmis (Antiquaire) : 1 000, 5 000, 8 000 florins.
  • Banque : 1 500, 5 000, 9 000. Tailleur : 1 000, 2 500, 5 000.
  • Forgeron : premier niveau disponible, 7 000, 12 000. Médecin : premier disponible, 3 000, 5 000.

Conseils

  • Médicaments et couteaux : fouillez les corps ou volez les gens.
  • Réutiliser haches et lances : si vous perdez une hache ou une lance dans un ennemi pendant une contre-attaque, prenez le corps et lâchez-le aussitôt pour récupérer l'arme.
  • Éliminations faciles : avant de débloquer la bombe fumigène, équipez-la et lancez-la ; pendant que les soldats toussent, tuez-les avec la lame secrète.

Glyphes et solutions des énigmes (Truth Files)

Utilisez la Vision de l'Aigle pour voir les glyphes.

  • 1 (Santa Croce, sur un mur, en se tenant sur un plafond) : choisissez le tableau avec une pomme.
  • 2 (Ospedale degli Innocenti) : faites tourner la pièce circulaire du plus petit cercle au plus grand.
  • 3 (La Rosa Colta) : sélectionnez l'objet circulaire sur chaque photo.
  • 4 (Villa Auditore, suspendu au plafond) : suivez les étapes à la lettre.
  • 5 (bassin inférieur de Santa Maria Assunta, près des piliers) : choisissez le tableau avec une épée.
  • 6 (Tours des Salvucci) : faites tourner l'énigme circulaire du plus petit au plus grand, en observant les deux couches extérieures reliées.
  • 7 (Tour du Diable) : choisissez les tableaux avec du rouge (dans n'importe quel ordre).
  • 8 (San Lorenzo) : trouvez le Fragment d'Éden (son de confirmation), placez la flamme sur Jeanne d'Arc sur la carte du monde et déplacez la photo de Raspoutine au-dessus de celle du tsar Nicolas II.
  • 9 (Mercato Vecchio) : suivez les conseils à la lettre, avec le dernier « à 6 = 1 ».
  • 10 (Monte Oliveto Maggiore) : le module lunaire Eagle d'Apollo sur la Lune. Faites tourner les couches de l'intérieur vers l'extérieur jusqu'à ce qu'elles s'alignent (la première couche intérieure tourne avec la quatrième, la sixième de même) ; le Fragment d'Éden est à la surface de la Lune.
  • 11 (Ancien Théâtre Romain, sous une arche de pierre, au sol) : sélectionnez les ampoules, éclairez le centre de la photo au-dessus du couloir, puis la piste de Nikola Tesla.
  • 12 (Abbaye de San Mercuriale, sur un toit) : alignez le rouge 4 avec le gris 1 sur la roue et saisissez le code ; éteignez les lumières sur le globe, sélectionnez l'orbe dans la photo suivante ; dernière roue : 1 = II, 2 = III, 3 = I.
  • 13 (Avant-poste Vénitien, base de la tour de guet) : roues 5 = cercle, carré, carré ; 2 = cercle ; 3 = triangle ; appuyez sur le bouton rouge.
  • 14 (sous le Pont du Rialto, près de l'eau) : choisissez les peintures des dieux : Jupiter, Zeus, Cupidon, le Cygne et Europe.
  • 15 (Guilde des Voleurs de Venise, près du portail en bois) : travaillez de l'intérieur vers l'extérieur sur les couches reliées : de 1 à 6, les deux du milieu et de 4 à 5.
  • 16 (Campanile de Saint-Marc, au sol) : les réponses sont Naples, Alaska, Grèce et Tunguska ; puis frappez la photo avec le support.
  • 17 (Tour de l'Horloge, au sol) : 7 = symbole carré brisé, 9 = symbole de l'horloge à six faces, 1 = carré avec un petit carré à l'intérieur.
  • 18 (San Pietro di Castello, sur un mur, en se tenant sur un toit qui n'est pas le plus haut) : tournez 6 = M ou YYY, 0 = symbole du calice, 3 = < ; puis déplacez le symbole sur les vases couleur sang pour terminer la photo.
  • 19 (arrière d'un mur à côté de la Scuola Grande di San Marco) : choisissez les peintures avec un soleil : Calendrier Aztèque, Porte de Pâques, Plafond de la Chapelle Sixtine, Tissu de Nazca et Livre des Morts ; puis identifiez la partie de la photo avec le soleil ayant le plus de radiations.
  • 20 (San Giacomo di Rialto, depuis le toit près d'un feu) : travaillez de l'intérieur vers l'extérieur : la deuxième couche intérieure et la cinquième extérieure sont déconnectées ; identifiez le soleil et alignez le code comme vous voulez. Dans l'énigme finale, déplacez le curseur sur les squelettes pour transformer celui du singe en humain.

Récompenses faciles et références

  • Fly Swatter : pendant la mission « Machine volante », verrouillez une cible avec L2 et appuyez sur Carré quand elle est devant vous pour la frapper.
  • Kleptomaniac : trouvez un héraut pour réduire votre notoriété (500 florins), puis volez-le aussitôt pour récupérer les 500 florins et davantage. Répétez 2 fois avec d'autres hérauts.
  • No-hitter : débloquez la bombe fumigène et achetez 3 bombes. Lancez un combat avec d'autres gardes jusqu'à 10 ennemis, lancez une bombe fumigène et tuez le plus de gardes possible avec la lame secrète ; quand l'effet se termine, lancez la suivante.
  • Référence à Mario : au début de la Séquence 3, pendant que vous escortez Maria et Claudia à la villa, l'oncle Mario vous sauve des Pazzi : « Tu ne me reconnais pas ? C'est moi, Mario ! ».

Récompenses (trophées)

  • Argent : Welcome to the Animus 2.0, les Séquences d'ADN de 1 à 11 et la 14 (par exemple The Pain of Betrayal, Vengeance, The Merchant of Venice, The Prophet, The Vault), Bleeding Effect (terminez l'entraînement et rentrez dans l'Animus), Undertaker (Tombe de l'Assassin sous Santa Maria Novella).
  • Bronze : Myth Maker (8 statuettes à Monteriggioni), Vitruvian Man (les 20 pièces de la vidéo « Sujet 16 »), Street Cleaner (5 cadavres cachés dans le foin), Messer Sandman (étourdissez 4 gardes avec du sable), Sweeper (5 gardes avec une arme longue), Kleptomaniac, No-hitter, Lightning Strike (courez 100 mètres), High Dive (Saut de la Foi depuis le Campanile de Florence), In Memory of Petruccio (toutes les plumes), Victory Lies in Preparation (toutes les armes cachées, sacoches et armures), Podestà of Monteriggioni (80 % de la valeur du Fortin), les Tombes de l'Assassin (Santa Maria della Visitazione, Torre Grossa, Basilique Saint-Marc, Rocca di Ravaldino, Duomo).

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