Astuces et déblocables
Mode triche
Mets en pause, choisis « Paramètres », puis « Astuces » et saisis le code. On peut l'activer et le désactiver.
- Steelman : invincibilité.
Déblocables
- Termine le jeu : Atlus Racer, Negotiator, Ram Raider et l'option « Then & Now » pour changer d'époque.
- Époque 2006 : termine la mission « Rançon » en 1978.
- Body Snatcher : atteins 666 miles au compteur, puis attaque au corps à corps un piéton ou un policier pour jouer avec lui.
- Mode Nuit (toujours la nuit) : 700 miles. Jour Court (un jour dure 24 secondes) : 800 miles. Far Out (effet psychédélique) : 900 miles.
- Garage gratuit : accumule un total de 99 999 $.
- Armes : Aust PUP (mission Gauntlet), Blaine (Démolisseur de Maison), F70 et Gangster (Tailgate), lance-grenades (Kidnap), L15 (Jail Break), RPG (Shell Shock), Service 9 (Dernière Chance), SF10 (Ange Gardien).
- Jetons étoile (1978 ou 2006) : 10 étoiles = 50 de santé, 20 = nitro double, 30 = capacité de munitions doublée, 40 = durée doublée pour les voitures V-Edit, 50 = amélioration gratuite du véhicule.
- Voitures de course (en gagnant les courses à la première place) : Andec Racer (Jersey Racetrack 1978, difficile), Bonsai Racer (La Guardia 1978, moyenne), Brooklyn Racer (Jersey 1978, moyenne), BX-9 Racer (Hunts Point 2006, moyenne), Cerrano Racer (mission « Circuit Breaker »), Cerva Racer (Hunts Point 1978, moyenne), Colonna Racer (Jersey 2006, moyenne), Kramer Racer (Hunts Point 2006, difficile), MX2000 Racer (La Guardia 2006, moyenne), Melizzano Racer (La Guardia 1978, difficile), Prestige Racer (Jersey 2006, difficile), San Marino Racer (Hunts Point 1978, difficile), Zenda Racer (La Guardia 2006, difficile), San Marino Spyder Racer (Driver GP de Manhattan 1978), Torrex Racer (Driver GP de Manhattan 2006), Raven Racer (Driver GP de Long Island 1978), Hot Rod (Driver GP de Long Island 2006).
Astuces et conseils
- Bus de la prison : dans la mission « Jail Break », quand tu arrives avec le transport, arrête-toi au milieu du portail pour qu'il ne se ferme pas, sans entrer complètement. À gauche, il y a un bus gris marqué « Système de Transport Pénitentiaire » : monte dedans, mets-le au garage et retourne vite à la prison. Tu devras quand même briser les trois portes. Disponible une seule fois.
- Argent facile : gagne une course sur circuit sans toucher le mur ni d'autres pilotes : bonus de 10 000 $ pour une course propre. Dans la troisième mission, où Ray te demande de ramasser 1 500 $, gagne le Circuit de La Guardia à n'importe quelle difficulté. Après la course, le circuit se ferme : sauvegarde (avec la sauvegarde automatique désactivée) et redémarre la mission. Le circuit sera de nouveau disponible et l'argent gagné reste : répète autant que tu veux, puis utilise-le pour améliorer les voitures chez Ray.
- Pièces et modifications gratuites : va dans un garage et lance une course, mais avant de choisir la difficulté, retourne au garage, personnalise et répare toutes les voitures que tu peux. Sors, commence la course et redémarre-la : l'argent revient, les modifications et les pièces restent (la voiture qui court ne se modifie pas gratuitement).
- Personnalisation moins chère : une fois le jeu terminé, prends une voiture ou une moto chez Ray ; si elle date de 2006, va en 1978 et personnalise-la en dépensant 10 fois moins.
Secrets et références
- Photo de Ray : dans tous les magasins de Ray en 1978, monte l'escalier et zoome sur la table.
- Références à Driver : affiches de Driver dans la maison de 1978 ; graffitis « Lives Tanner » dans la planque de 2006 ; guides stratégiques de Driver au commissariat. Beaucoup de voitures de la circulation sont des répliques de celles du premier Driver.
- DRIV3R : devant l'immeuble où l'on tire sur le policier corrompu (mission « Kidnap », 1978), zoome avec un pistolet sur les bennes jaunes pour voir des copies de DRIV3R.
- Stuntman : affiches de Stuntman sur les murs de la maison de 1978.
- L'équipe de développement : photos dans les journaux dans la rue, dans les taxis, sur la cible de fléchettes et dans le frigo ; le logo Reflections dans les graffitis, le logo Atari sur une enseigne au néon de Times Square.
Voitures réelles
- 1978 : Fairview (Lincoln Town Car), Grand Valley (Chevy Bel Air), Brooklyn (Ford Mustang GT350), Cerrano (Ford Mustang GT500 1970), Cerva (Chevrolet Monte Carlo 1976), Andec (Dodge Charger ou Buick Skylark 1967), Bonsai (Nissan Skyline 1970), Melizzano (Lamborghini Miura), San Marino (Chevrolet Corvette Stingray), Raven (Lotus Esprit ou Vector W12), Land Roamer (Ford Bronco), Boldius (cabine Peterbilt), Delivery Van (Ford Econoline 350).
- 2006 : Atlus (Chrysler 300C), Colonna (Honda Accord), Prestige (Chrysler Sebring ou Dodge Intrepid), Torrex (Ford Crown Victoria), Kramer (Dodge Neon), Miyagi (Ford Focus), BX-9 (Aston Martin DB9 Coupé), MX2000 (Mazda RX-7), Teramo (Dodge Viper GTS-R ou TVR Speed Six), Zenda (Bugatti Veyron), Indiana (Lexus RX300 ou Volkswagen Touareg), Montara (Cadillac Escalade), Antilli VO3 (Ducati Supersport 1000 DS).



















