Secrets et modes
Animations du nom
Saisis comme Tag de Clan :
- .... : un « o » saute entre les points après le nom.
- CYLN : un laser rouge traverse le nom.
- MOVE : le nom saute de gauche à droite.
- RAIN : l'arc-en-ciel défile à travers le nom.
- CYCL : effet inconnu.
Modes
- Match à Mort par Équipe Hardcore : niveau 13.
- Mode Vétéran (coopératif avec des ennemis plus forts) : niveau 32.
- Mode Zombie (coopératif à 4 contre une horde infinie de zombies nazis) : termine la Campagne.
- Emplacements supplémentaires pour les armes personnalisées : rang Prestige 6 (premier Prestige), 7 (deuxième), 8 (quatrième), 9 (septième), 10 (dixième).
Pistolet à rayons extraterrestre (mission « Little Resistance »)
Après l'écrasement du vaisseau, appelle une frappe aérienne à l'endroit indiqué. Cours sur la plage et va à droite : il y a une petite flaque. Entres-y, puis va au milieu de la plage où il y en a une plus petite : entres-y. Va vers le coin inférieur gauche de la plage et tiens-toi sur la flaque dans la flaque, sur le fil de fer barbelé. Au bout de quelques secondes, l'écran tremble, tu entends d'étranges voix et 4 statues de lion se dressent avec un pistolet à rayons extraterrestre dans la gueule.
Armes : niveau ou défi pour les débloquer
- Fusils à verrou : Springfield et Arisaka (niveau 4), Mosin-Nagant (21), Kar98k (41), PTRS-41 (57). Avec les Défis de Visée : baïonnette, lunette de précision et grenade à fusil.
- Fusils : SVT-40 (4), Gewehr 43 (7), M1 Garand (17), STG-44 (37), M1A1 Carbine (65). Accessoires : Camouflage, Silencieux, Lunette Télescopique, Mire à Ouverture, Chargeur Boîte.
- Pistolets-mitrailleurs : Thompson (4), MP40 (10), Type 100 (25), PPSh-41 (53).
- Fusils à pompe : M1897 Trench Gun (4), Fusil à Double Canon (29).
- Mitrailleuses : Type 99 et BAR (4), DP-28 (13), MG 42 (33), FG 42 (45), Browning M1919 (61).
- Pistolets : Colt M1911, Nambu, Walther P38 (4), Tokarev TT-33 (21), .357 Magnum (49).
- Grenades : Fragmentation et N 74 ST (4), Molotov (10) ; spéciales : Fumigène, Gaz Tabun, Fusée de Signalisation (4).
Atouts (Perks)
- Emplacement 1 : Grenade Spéciale x3, Charge Explosive x2, M9A1 Bazooka x2 (niveau 4) ; Équipe de Démineurs (16) ; Betty Sauteuse x2 (24) ; Bandoulière (40) ; Grenade Primaire x2 (44) ; M2 Lance-flammes (65).
- Emplacement 2 : Puissance d'Arrêt, Feux d'Artifice, Gilet Pare-éclats, Masque à Gaz, Juggernaut (4) ; Camouflage (12) ; Dextérité (28) ; Ombres (32) ; Double Frappe (36) ; Overkill (56, deux armes primaires).
- Emplacement 3 : Impact Profond, Conditionnement Extrême, Visée Prête (4) ; Renvoi (6) ; Seconde Chance (9) ; Martyre (20) ; Épreuve du Feu (48) ; Silence de Mort (52) ; Poumons d'Acier (60) ; Reconnaissance (64).
- Véhicules : Refroidissement à Eau et Roulements Graissés (4), Formation d'Artillerie (12), Pied Lourd (28), Mitrailleuse Coaxiale (40).
- Bonus d'éliminations (multijoueur) : 3 éliminations d'affilée = avion de reconnaissance, 5 = artillerie, 7 = meute de chiens.
Cartes de la Mort
Ramasse une carte pour débloquer son effet en mode Coopératif.
- Thunder (Semper Fi, 8 de Cœur) : les tirs à la tête font exploser les ennemis. Après avoir quitté la cabane, dans l'autre à droite.
- Hard Headed (Little Resistance, 4 de Pique) : les ennemis subissent moins de dégâts. À la fin, avant le dernier bâtiment, dans un coin de buissons à droite.
- Suicide King (Hard Landing, Roi de Cœur) : tirs explosifs du pistolet. À mi-mission, dans le grand bâtiment avec le mini-poteau, au niveau inférieur.
- Cold Dead Hands (Vendetta, 5 de Carreau) : les ennemis emportent leurs armes avec eux. Après la section avec le sniper, dans le bâtiment où te mène Reznov, en suivant la barre jusqu'au bout.
- Sticks & Stones (Their Land, Their Blood, Joker) : l'arsenal se limite à une dague et des pierres. Détruis les chars et, dans l'étable, dans les stalles à droite.
- Vampire (Burn 'em Out, Dame de Cœur) : la vie ne se recharge qu'en tuant. Avant la deuxième position de mortier, dans le bunker à gauche.
- Flak Jacket (Relentless, 9 de Carreau) : moins de dégâts explosifs. À la fin de la mission, à mi-chemin entre les deux parcours.
- Body Armor (Ring of Steel, Valet de Pique) : les ennemis ne meurent que par tirs à la tête. Dans l'asile, tout de suite à gauche, dans le coin du bas au fond.
- Undead Soldier (Eviction, As de Pique) : les ennemis reviennent d'entre les morts. Après la cuisine, dans la pièce à droite avec un grand trou.
- Painkiller (Blowtorch & Corkscrew, 10 de Pique) : tire sur le coéquipier à terre pour le réanimer. Au deuxième bunker, à gauche, près d'un soldat japonais la tête en bas.
- Berserker (Breaking Point, 3 de Carreau) : 3 éliminations en 5 secondes deviennent Assassin. Nettoie les 4 tranchées avec les mortiers, puis dans la cabane au sud.
- Paintball (Heart of the Reich, 6 de Pique) : pistolet à peinture. Dans l'entrée bloquée du métro en face du départ.
- Victory (Downfall, 2 de Pique) : visibilité limitée, tirs alliés, sang après la moitié du temps. Avant le théâtre, au-delà de la porte à droite.
Astuces
- Munitions supplémentaires (un joueur) : tire près du corps d'un coéquipier non essentiel (pas de l'histoire) : il meurt et laisse tomber son arme. S'il se relève sans cesse, il est essentiel.
- Se cacher parmi les morts (multijoueur) : allonge-toi par terre à côté d'un cadavre et baisse l'arme en la tenant assez haut pour voir. Après quelques éliminations, change de place.
Trophées faciles
- Gunslinger : après avoir atteint le point de sniper pour tuer le Général Amsel, tire toutes les munitions du pistolet, ramasse le fusil de précision et reprends le pistolet : tu auras 80 coups au lieu de 13.
- Rough Economy (3 ennemis d'un seul tir) : dans la mission « Vendetta », au premier assaut contre les nazis, quand 4 ennemis arrivent des balcons à gauche, attends les trois autres et tire sur tous. Ou bien, après les gardes du Général Amsel, reste près de la voiture et attends 3 nazis à la file.
- Close Shave : survis à une attaque Banzai.



















