Mis à jour chaque jour

Astuces et Codes de Resident Evil 5 pour XBOX360

Découvrez les astuces de Resident Evil 5 et ses codes sur cette page.

Astuces › Xbox360 › Resident Evil 5

Introduction et Scénario du Jeu

Nous vous présentons la page de Apocanow dédiée aux astuces et aux secrets de Resident Evil 5! à son intérieur il y a tous les débloquables et les stratégies pour avancer dans le jeu, surmonter les parties difficiles et découvrir des nouvelles dans le jeu.

Pourraient ne pas être tous! Si vous avez trouvé quelque chose de nouveau contactez-nous ou commentez cet article et nous serons ravis d'ajouter votre matériel à celui déjà existant.

Notre matériel peut être utilisé avec les suivantes console: XBOX360. Cette liste se actualise constamment depuis le XBOX360 c'est-à-dire à partir du moment où le jeu est sorti.

Apprenez les astuces de Resident Evil 5 et découvrez-en les codes de triche dans cette page.

Merci pour avoir lu cette brève introduction. Nous allons maintenant à vous montrer les astuces.

Éléments à débloquer

  • En terminant le jeu à n'importe quelle difficulté : Mode Mercenaires, New Game+, option « Histoire de Resident Evil », jouer Sheva Alomar, costumes alternatifs de Chris et Sheva et « Munitions infinies » (améliore une arme, puis achète les munitions illimitées dans « Fonctions bonus » avec tes points).
  • Par difficulté : Amateur = Classic Horror Filter ; Normal = Retro Filter ; Vétéran = difficulté Professionnel et Noise Filter.
  • Lance-roquettes infini : termine le jeu en moins de 5 heures (rang S) et active « Munitions infinies ».
  • Armes bonus (potentiel complet de l'arme indiquée) : mitrailleuse pour Chris (fusil automatique VZ61) ; fusil à pompe Hydra à 3 canons (Ithaca M37) ; arc pour Sheva (fusil S75) ; pistolet M93R (M92F) ; Smith & Wesson M500 (M29).
  • Costumes : S.T.A.R.S. de Chris avec 25 emblèmes B.S.A.A. ; costume tribal de Sheva avec les 30 emblèmes.
  • Personnages bonus en Mode Mercenaires (rang A ou supérieur dans la mission) : Chris Safari = The Village ; Chris S.T.A.R.S. = Experimental Facility ; Jill Tenue de combat = Ship Deck ; Jill B.S.A.A. = Public Assembly ; Sheva Clubin = Ancient Ruins ; Sheva Tribale = Missile Area ; Wesker Minuit = The Mines ; Wesker S.T.A.R.S. = The Prison.

Argent et objets

  • Dupliquer des objets (2 Gamertags et 2 manettes) : entre avec les deux, commence un chapitre, vide les emplacements des deux personnages et passe les objets de Chris à Sheva ; quitte avec le joueur 1 et sauvegarde les deux profils ; redémarre, redonne les objets à Chris avec Sheva et quitte en sauvegardant seulement le profil du joueur 1. Les deux ont les mêmes objets. Sinon, invite un autre joueur, fais-lui équiper son inventaire avec l'objet, fais-le quitter : les objets restent aussi chez ton partenaire IA ; transfère-les à toi et répète.
  • Argent facile : duplique les œufs, de préférence les « Pourris » (ils valent 2 000 pièces d'or chacun), et vends-les.
  • Munitions faciles : au Chapitre 5-2, après le point de contrôle dans la zone du transporteur, quand tu tombes tu trouves des caisses avec des balles incendiaires, de fusil à pompe, de pistolet et une grenade incendiaire : ramasse tout, sauvegarde et quitte ; au redémarrage, retire l'objet ramassé depuis l'écran de gestion et ramasse-le de nouveau : environ 300 balles de pistolet en 10 minutes.
  • VZ61 à Public Assembly : après l'ouverture du portail, parcours la rue du marché jusqu'à une grande porte rouge et des bidons de gaz ; tourne à droite avant les bidons : une mallette contient une mitraillette VZ61 (elle ressemble au Scorpion de Call of Duty 4).
  • Ensemble à Shanty Town : sur le toit avec 2 grenades à fragmentation, fais-les tomber de l'enseigne « KENNYS » : cela brise le cadenas et Chris et Sheva n'ont plus à rester séparés.

Conseils

  • Mercenaires : les munitions laissées dépendent de celles que tu as : laisse les armes que tu n'utilises pas. Rechargement rapide : ouvre l'inventaire et combine les munitions avec l'arme (même en montant des escaliers ou en sautant). Wesker : clique sur le Stick droit pour sprinter et appuie sur X pour une attaque au genou.
  • Meilleurs soins : si les deux joueurs se soignent face à face, les deux guérissent. Mouvement d'appel : Stick gauche + droit : Chris dit « Come on! » ou Sheva siffle, attirant les ennemis (utile si ton partenaire est en difficulté).
  • Licker : vise la protubérance rouge foncé (le cœur) avec le fusil ; en tirant sur la tête ils reculent et le cœur est vulnérable. Avec le PSG-1, 2 tirs suffisent (1 sur le cœur). Les grenades les tuent instantanément : utiles au Chapitre 5-3.
  • Boss des cavernes (Chapitre 4-1) : dans le coin sud-ouest de l'étage inférieur il y a un pilier de pierre : quand Sheva dit de monter les escaliers, marche à reculons autour du pilier sans esquiver et attaque la partie molle à l'arrière de la queue. Tu obtiens la Gemme de l'Âme (10 000 pièces d'or).

Emblèmes B.S.A.A. (30)

Tire sur les emblèmes cachés : le jeu se souvient de ceux que tu as touchés même si tu relances le niveau sans atteindre le point de contrôle. Quelques emplacements :

  • Chapitre 1-2 : sur le mur du bâtiment opposé aux escaliers avec deux parasols ; sur le château d'eau avant la vidéo du soldat mort ; derrière la palissade à gauche du présentoir de munitions après le boss de la fournaise.
  • Chapitre 2-1 : sur le mur au-dessus de toi dans la salle principale ; sur un support du pont avant le tunnel ; sur le toit d'une petite maison verte près du grand navire ; entre les arches du magasin avec l'inscription « Stores ».
  • Chapitre 2-2 : en haut du pylône après la sortie ; sur les rochers à droite après le premier pont de la mine ; sur le bâtiment au loin depuis la plus grande échelle près de l'arme montée.
  • Chapitre 3-1 : sur le poteau téléphonique au nord (sniper) ; sur le toit de la maison au nord-ouest (aéroglisseur) ; sur le mur d'une maison de l'île centrale ; sur l'arbre au sud après avoir ouvert la porte avec les pièces. Chapitres 3-2 et 3-3 : parmi les tentes Tricell ; sur la cabane à gauche au début du chronomètre ; à l'est de l'entrée du navire.
  • Chapitre 4 : à droite de la cascade (4-1) ; sur le projecteur au loin (4-1) ; près de l'entrée de la salle avec la statue (4-2). Chapitre 5 : sous le pont de métal (5-1) ; dans le classeur ouvert à gauche du conteneur du fusil (5-2) ; derrière le ventilateur à droite et dans la cabine de l'ascenseur (5-3). Chapitre 6-1 : sur la silhouette du radar (180°), dans le conteneur au nord-ouest et dans la cabine vitrée à gauche.

Trésors (sélection)

  • Montre de poche ancienne : Chapitre 1-2, sur le balcon de la maison fermée de l'intérieur. Masque cérémoniel : 3-1, dans une alcôve à droite de la gondole. Calice d'or : 5-3, dans un casier après le pont mobile avec les Licker. Relief d'ivoire : 1-2, laissé par la femme blonde.
  • Diamant marquise (Chris seulement, solo) : dans le combat final contre Wesker au volcan, avant de l'atteindre tire sur le rocher de la même couleur, descends du pont et monte sur le rocher à gauche. Diamant brillant (2-2) : dans une caisse sur la hauteur avec la petite échelle après la tourelle.
  • Gemme de l'Âme : 4-1, tue le boss sans utiliser l'événement de réaction. Cœur de l'Afrique : 5-3, parmi les escaliers dans le combat contre Jill. Croc empoisonné : sur un Majini à la tronçonneuse (pas le premier). Pierre puissante : sur un Reaper. Cœur de lion : tue un groupe de Licker jusqu'à ce que l'un d'eux la lâche.

Succès (Gamerscore)

  • Chapitres : 15 points pour chaque chapitre terminé (16 chapitres). Difficulté : Recruit (15, Amateur), Soldier (15, Normal), Veteran (30), War Hero (70, maximale).
  • Collections : Egg Hunt (15, 4 types d'œufs) ; All Dressed Up (30, tous les costumes) ; Stockpile (30, toutes les armes) ; Take It to the Max (30, toutes améliorées) ; They Belong in a Museum (30, tous les trésors) ; Badge of Honor (30, tous les emblèmes) ; They're ACTION Figures! (30, toutes les figurines).
  • Coopération : A Friend in Need et Lifeguard (15, sauve ton partenaire 10 fois avec HELP ou DYING) ; Masters of Removing (15) ; Who Do You Trust? (30, confiance avec le partenaire) ; Bad Blood (15, blesse Wesker lors du premier combat) ; Drive By (30, arrête un char en tuant le conducteur).
  • Éliminations : Exploding Heads (20 tirs à la tête) ; A Cut Above (5 au couteau) ; Cattle Prod (30 avec la Matraque Étourdissante) ; Crowd Control (30 avec la Gatling) ; Bull's-eye (30 à l'arc) ; Get Physical (20 avec des attaques physiques) ; Lead Aspirin (30, tête d'un Majini en plein saut) ; Be the Knife (60, esquive une flèche avec le couteau) ; Meat Shower (3 Majini avec une grenade) ; Go into the Light (2 avec une grenade flash) ; Ride the Lightning (avec le courant d'un transformateur) ; Stop, Drop & Roll (3 Majini avec de l'huile enflammée) ; Baptism by Fire (3 avec une explosion) ; Egg on Your Face (un Majini avec un œuf cassé) ; Heart Stopper (touche un ennemi au cœur).

Astuces Similaires

Dernières Astuces Ajoutées