Éléments à débloquer
- En terminant le jeu à n'importe quelle difficulté : Mode Mercenaires, New Game+, option « Histoire de Resident Evil », jouer Sheva Alomar, costumes alternatifs de Chris et Sheva et « Munitions infinies » (améliore une arme, puis achète les munitions illimitées dans « Fonctions bonus » avec tes points).
- Par difficulté : Amateur = Classic Horror Filter ; Normal = Retro Filter ; Vétéran = difficulté Professionnel et Noise Filter.
- Lance-roquettes infini : termine le jeu en moins de 5 heures (rang S) et active « Munitions infinies ».
- Armes bonus (potentiel complet de l'arme indiquée) : mitrailleuse pour Chris (fusil automatique VZ61) ; fusil à pompe Hydra à 3 canons (Ithaca M37) ; arc pour Sheva (fusil S75) ; pistolet M93R (M92F) ; Smith & Wesson M500 (M29).
- Costumes : S.T.A.R.S. de Chris avec 25 emblèmes B.S.A.A. ; costume tribal de Sheva avec les 30 emblèmes.
- Personnages bonus en Mode Mercenaires (rang A ou supérieur dans la mission) : Chris Safari = The Village ; Chris S.T.A.R.S. = Experimental Facility ; Jill Tenue de combat = Ship Deck ; Jill B.S.A.A. = Public Assembly ; Sheva Clubin = Ancient Ruins ; Sheva Tribale = Missile Area ; Wesker Minuit = The Mines ; Wesker S.T.A.R.S. = The Prison.
Argent et objets
- Dupliquer des objets (2 Gamertags et 2 manettes) : entre avec les deux, commence un chapitre, vide les emplacements des deux personnages et passe les objets de Chris à Sheva ; quitte avec le joueur 1 et sauvegarde les deux profils ; redémarre, redonne les objets à Chris avec Sheva et quitte en sauvegardant seulement le profil du joueur 1. Les deux ont les mêmes objets. Sinon, invite un autre joueur, fais-lui équiper son inventaire avec l'objet, fais-le quitter : les objets restent aussi chez ton partenaire IA ; transfère-les à toi et répète.
- Argent facile : duplique les œufs, de préférence les « Pourris » (ils valent 2 000 pièces d'or chacun), et vends-les.
- Munitions faciles : au Chapitre 5-2, après le point de contrôle dans la zone du transporteur, quand tu tombes tu trouves des caisses avec des balles incendiaires, de fusil à pompe, de pistolet et une grenade incendiaire : ramasse tout, sauvegarde et quitte ; au redémarrage, retire l'objet ramassé depuis l'écran de gestion et ramasse-le de nouveau : environ 300 balles de pistolet en 10 minutes.
- VZ61 à Public Assembly : après l'ouverture du portail, parcours la rue du marché jusqu'à une grande porte rouge et des bidons de gaz ; tourne à droite avant les bidons : une mallette contient une mitraillette VZ61 (elle ressemble au Scorpion de Call of Duty 4).
- Ensemble à Shanty Town : sur le toit avec 2 grenades à fragmentation, fais-les tomber de l'enseigne « KENNYS » : cela brise le cadenas et Chris et Sheva n'ont plus à rester séparés.
Conseils
- Mercenaires : les munitions laissées dépendent de celles que tu as : laisse les armes que tu n'utilises pas. Rechargement rapide : ouvre l'inventaire et combine les munitions avec l'arme (même en montant des escaliers ou en sautant). Wesker : clique sur le Stick droit pour sprinter et appuie sur X pour une attaque au genou.
- Meilleurs soins : si les deux joueurs se soignent face à face, les deux guérissent. Mouvement d'appel : Stick gauche + droit : Chris dit « Come on! » ou Sheva siffle, attirant les ennemis (utile si ton partenaire est en difficulté).
- Licker : vise la protubérance rouge foncé (le cœur) avec le fusil ; en tirant sur la tête ils reculent et le cœur est vulnérable. Avec le PSG-1, 2 tirs suffisent (1 sur le cœur). Les grenades les tuent instantanément : utiles au Chapitre 5-3.
- Boss des cavernes (Chapitre 4-1) : dans le coin sud-ouest de l'étage inférieur il y a un pilier de pierre : quand Sheva dit de monter les escaliers, marche à reculons autour du pilier sans esquiver et attaque la partie molle à l'arrière de la queue. Tu obtiens la Gemme de l'Âme (10 000 pièces d'or).
Emblèmes B.S.A.A. (30)
Tire sur les emblèmes cachés : le jeu se souvient de ceux que tu as touchés même si tu relances le niveau sans atteindre le point de contrôle. Quelques emplacements :
- Chapitre 1-2 : sur le mur du bâtiment opposé aux escaliers avec deux parasols ; sur le château d'eau avant la vidéo du soldat mort ; derrière la palissade à gauche du présentoir de munitions après le boss de la fournaise.
- Chapitre 2-1 : sur le mur au-dessus de toi dans la salle principale ; sur un support du pont avant le tunnel ; sur le toit d'une petite maison verte près du grand navire ; entre les arches du magasin avec l'inscription « Stores ».
- Chapitre 2-2 : en haut du pylône après la sortie ; sur les rochers à droite après le premier pont de la mine ; sur le bâtiment au loin depuis la plus grande échelle près de l'arme montée.
- Chapitre 3-1 : sur le poteau téléphonique au nord (sniper) ; sur le toit de la maison au nord-ouest (aéroglisseur) ; sur le mur d'une maison de l'île centrale ; sur l'arbre au sud après avoir ouvert la porte avec les pièces. Chapitres 3-2 et 3-3 : parmi les tentes Tricell ; sur la cabane à gauche au début du chronomètre ; à l'est de l'entrée du navire.
- Chapitre 4 : à droite de la cascade (4-1) ; sur le projecteur au loin (4-1) ; près de l'entrée de la salle avec la statue (4-2). Chapitre 5 : sous le pont de métal (5-1) ; dans le classeur ouvert à gauche du conteneur du fusil (5-2) ; derrière le ventilateur à droite et dans la cabine de l'ascenseur (5-3). Chapitre 6-1 : sur la silhouette du radar (180°), dans le conteneur au nord-ouest et dans la cabine vitrée à gauche.
Trésors (sélection)
- Montre de poche ancienne : Chapitre 1-2, sur le balcon de la maison fermée de l'intérieur. Masque cérémoniel : 3-1, dans une alcôve à droite de la gondole. Calice d'or : 5-3, dans un casier après le pont mobile avec les Licker. Relief d'ivoire : 1-2, laissé par la femme blonde.
- Diamant marquise (Chris seulement, solo) : dans le combat final contre Wesker au volcan, avant de l'atteindre tire sur le rocher de la même couleur, descends du pont et monte sur le rocher à gauche. Diamant brillant (2-2) : dans une caisse sur la hauteur avec la petite échelle après la tourelle.
- Gemme de l'Âme : 4-1, tue le boss sans utiliser l'événement de réaction. Cœur de l'Afrique : 5-3, parmi les escaliers dans le combat contre Jill. Croc empoisonné : sur un Majini à la tronçonneuse (pas le premier). Pierre puissante : sur un Reaper. Cœur de lion : tue un groupe de Licker jusqu'à ce que l'un d'eux la lâche.
Succès (Gamerscore)
- Chapitres : 15 points pour chaque chapitre terminé (16 chapitres). Difficulté : Recruit (15, Amateur), Soldier (15, Normal), Veteran (30), War Hero (70, maximale).
- Collections : Egg Hunt (15, 4 types d'œufs) ; All Dressed Up (30, tous les costumes) ; Stockpile (30, toutes les armes) ; Take It to the Max (30, toutes améliorées) ; They Belong in a Museum (30, tous les trésors) ; Badge of Honor (30, tous les emblèmes) ; They're ACTION Figures! (30, toutes les figurines).
- Coopération : A Friend in Need et Lifeguard (15, sauve ton partenaire 10 fois avec HELP ou DYING) ; Masters of Removing (15) ; Who Do You Trust? (30, confiance avec le partenaire) ; Bad Blood (15, blesse Wesker lors du premier combat) ; Drive By (30, arrête un char en tuant le conducteur).
- Éliminations : Exploding Heads (20 tirs à la tête) ; A Cut Above (5 au couteau) ; Cattle Prod (30 avec la Matraque Étourdissante) ; Crowd Control (30 avec la Gatling) ; Bull's-eye (30 à l'arc) ; Get Physical (20 avec des attaques physiques) ; Lead Aspirin (30, tête d'un Majini en plein saut) ; Be the Knife (60, esquive une flèche avec le couteau) ; Meat Shower (3 Majini avec une grenade) ; Go into the Light (2 avec une grenade flash) ; Ride the Lightning (avec le courant d'un transformateur) ; Stop, Drop & Roll (3 Majini avec de l'huile enflammée) ; Baptism by Fire (3 avec une explosion) ; Egg on Your Face (un Majini avec un œuf cassé) ; Heart Stopper (touche un ennemi au cœur).



















