Astuces et secrets
- Difficulté Insensée : terminez la campagne en difficulté Occasionnel ou Hardcore.
- Fermer un Trou d'Émergence : lancez-y une grenade (il se ferme et les Locustes n'arrivent pas) ; ou utilisez le Marteau de l'Aube en visant d'abord un ennemi puis le trou ; ou tirez une flèche de l'Arc à Torsion de près, pendant que la ligne de tir est arquée. Une flèche coincée en haut le ferme de toute façon.
- Élimination de groupe facile : avec l'Arc à Torsion, attendez les groupes de Locustes et tirez sur l'une d'elles à la tête : après quelques secondes, elle explose et tue toutes celles qui sont proches, ou beaucoup d'entre elles.
- Bloquer le chemin à 2 joueurs : à une porte, laissez mourir un joueur sur le seuil : les Locustes ne peuvent pas passer et s'alignent derrière, et vous les tuez facilement ; puis réanimez votre coéquipier.
- Tronçonneuse : celle du Lancer coupe les portes, murs et caisses proches.
- Points de succès faciles en coopératif : entrez comme Joueur Deux pour jouer Dominic Santiago ; vous débloquez plusieurs succès et ne perdez pas de points pour les nombreux sauvetages.
- Succès faciles (Berserker, Corpser et RAAM) : lancez une campagne en difficulté Occasionnel, avant le combat quittez vers le menu principal, choisissez « Continuer la campagne » et réglez Hardcore : vous obtenez « My Love for You Is Like a Truck », « Broken Fingers » et « A Dish Best Served Cold ». Sinon, jouez en Insensée : vous débloquez les trois succès de chaque acte.
Plaques C.O.G.
En campagne, cherchez le symbole du soldat mort (armure rouge avec un crâne) peint sur un mur ou au sol : il y a une plaque à proximité. 30 au total.
Acte 1
- Prison : 1) après les passerelles, allez tout droit, elle est sous le logo ; 2) dans la salle où entrent les Locustes, au fond à droite ; 3) dans la cour extérieure, montez les escaliers à gauche, dans le coin à gauche.
- Épreuve du Feu : 4) dans la petite cour devant le bâtiment, à droite du logo Gears ; 5) après le pont, dans le bâtiment aux piliers cassés, derrière le deuxième Trou d'Émergence dans l'herbe ; 6) dans la grande zone avec la fontaine, dans le coin du fond à gauche en regardant le logo.
- Knock Knock : 7) dans la zone extérieure avec beaucoup d'escaliers, dans une alcôve avec un logo au-dessus et un grand trou à gauche, dans le coin ; 8) dans le couloir, dans le coin à gauche en regardant la porte que Jack est en train de casser ; 9) dans la pièce avec le corps de Rojas, dans le coin à droite derrière la colonne.
- Boutique Chinoise : 10) juste après la scène avec le Berserker, dans la zone en feu, près d'un logo ; 11) faites enfoncer les portes par le Berserker : dans la troisième pièce avant la porte finale, dans la dernière alcôve à gauche ; 12) après la 11, dans le jardin, à gauche le long du mur, derrière un bloc brisé (prenez-la avant de tuer le Berserker).
Acte 2
- Tick Tick Boom : 13) dans la pièce avec les escaliers qui mènent à une corniche, sous la corniche ; 14) après la pièce avec les poutres, au fond et derrière les escaliers qui descendent dans la rue ; 15) avant le portail, derrière le kiosque à journaux (il y a un logo au-dessus).
- Poste de Garde : 16) après les premiers points de contrôle, dans la zone avec le Trou d'Émergence : tirez sur la bonbonne de propane dans le conteneur à gauche.
- Labyrinthe Mortel : 17) là où vous guidez Dom avec la lumière, dans le coin du fond à gauche derrière un tas d'ordures : éclairez-la après que Dom a appuyé sur l'interrupteur.
- Labyrinthe Noir : 18) après la sortie du bâtiment détruit, à droite près du coin, avant la station-service.
Acte 3
- Giupour : 19) après la séparation pour trouver l'usine, dans l'étagère avec l'ascenseur, derrière il y a un quai : elle est au fond ; 20) dans la pièce avec la planche cassée, tout au fond à droite : marchez sur la poutre en métal.
- Cargo de la Coalition : 21) dans la pièce avec le wagonnet de mine, au bas des escaliers à droite, avant d'activer les wagonnets.
- Ténèbres avant l'Oubli : 22) dans les carrières sur les plateformes incandescentes, gardez la droite jusqu'à la porte d'acier : elle est en face ; 23) juste après, à droite des escaliers du petit bâtiment ; 24) après la séparation avec Dom, sur un surélevé à droite après le Corpser (il y a aussi des munitions).
Actes 4 et 5
- Campus Grinder : 25) dans la première zone avec la fontaine, à droite derrière le deuxième escalier (ou le premier).
- De Mal en Pis : 26) après avoir quitté Delta 2, derrière la partie gauche de la machine.
- Lieu Imaginaire : 27) dans la deuxième section de la maison, dans la pièce du bureau : détruisez le bureau, elle est en dessous.
- Train de Ferraille : 28) à l'intérieur de la porte que Jack défonce, à gauche ; 29) au sol avant les escaliers vers le haut du train ; 30) à la deuxième voiture, dans l'entrepôt à gauche, au bout du couloir (avant la porte suivante).
Succès (Gamerscore)
- Achèvement : tous les actes en Occasionnel = Mercenary (10) ; en Hardcore = Soldier (20) ; en Insensée = Commando (30). Chaque acte vaut 10, 20 ou 30 points selon la difficulté. Niveau d'apprentissage = Prison Breakout (10).
- Plaques : 1/3 = Time to Remember (10) ; 2/3 = Honor-Bound (20) ; toutes = For the Fallen (30).
- Boss en Hardcore (30 chacun) : Berserker = My Love for You Is Like a Truck ; Corpser = Broken Fingers ; Général RAAM = A Dish Best Served Cold ; secret : Brumak = Shock Therapy (30).
- Rechargements : 25 rechargements actifs parfaits = Zen and the Art of Reloading (10) ; 5 d'affilée = Zen and the Art Part 2 (20). Clusterluck (20) : tuez 3 ennemis ensemble 10 fois.
- Coopératif en Dominic : 1 chapitre = Dom-curious (10) ; 10 chapitres = Domination (20) ; tous les actes = I Can't Quit You Dom (30).
- Versus : 10 000 éliminations = Not So Serious (20) ; 10 000 classées = Seriously (40) ; réanimez un coéquipier dans 100 parties = Don't You Die On Me (10) ; 100 parties avec une élimination au Boomshot (20), au pistolet (20), à l'Arc à Torsion (20), au Longshot (20), au Marteau de l'Aube (20), à la tronçonneuse (10), par piétinement (20), par exécution (20), à la grenade collante (20), d'un tir à la tête (20).
- Classé : terminer la première partie (10) ; le plus de points dans une partie (10) ; gagner dans chaque type de jeu (20) ; sur chaque carte (20) ; 10 victoires sans perdre une manche (20).



















