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Astuces et Codes de Gears Of War pour XBOX360

Découvrez les astuces de Gears Of War et ses codes sur cette page.

Astuces › Xbox360 › Gears Of War

Introduction et Scénario du Jeu

Salut et bienvenus sur Apocanow. Nous vous présentons l'article sur les astuces et les codes de triche de Gears Of War. Nous souhaitons que vous sera util et que vous permettra d'améliorer votre expérience vidéo ludique.

Si vous avez trouvé de nouveaux secrets ou codes de triche et vous voulez les partager, n'hésitez pas! Nous sommes toujours heureux de pouvoir intégrer notre matériel avec d'autre et de pouvoir le rendre disponible à tous.

Ce jeu a été délivré le 14/09/2000 et les astuces que nous possédons sont valables pour XBOX360. Cette liste sera actualisée dans le temps chaque fois que nous nous apercevons de l'existence de nouvelles consoles sur lesquelles Gears Of War a été publié.

Toutes les astuces et codes de triche de Gears Of War pour XBOX360 existantes en circulation!

L'introduction est terminée. Voici pour vous les astuces pour ce jeu.

Astuces et secrets

  • Difficulté Insensée : terminez la campagne en difficulté Occasionnel ou Hardcore.
  • Fermer un Trou d'Émergence : lancez-y une grenade (il se ferme et les Locustes n'arrivent pas) ; ou utilisez le Marteau de l'Aube en visant d'abord un ennemi puis le trou ; ou tirez une flèche de l'Arc à Torsion de près, pendant que la ligne de tir est arquée. Une flèche coincée en haut le ferme de toute façon.
  • Élimination de groupe facile : avec l'Arc à Torsion, attendez les groupes de Locustes et tirez sur l'une d'elles à la tête : après quelques secondes, elle explose et tue toutes celles qui sont proches, ou beaucoup d'entre elles.
  • Bloquer le chemin à 2 joueurs : à une porte, laissez mourir un joueur sur le seuil : les Locustes ne peuvent pas passer et s'alignent derrière, et vous les tuez facilement ; puis réanimez votre coéquipier.
  • Tronçonneuse : celle du Lancer coupe les portes, murs et caisses proches.
  • Points de succès faciles en coopératif : entrez comme Joueur Deux pour jouer Dominic Santiago ; vous débloquez plusieurs succès et ne perdez pas de points pour les nombreux sauvetages.
  • Succès faciles (Berserker, Corpser et RAAM) : lancez une campagne en difficulté Occasionnel, avant le combat quittez vers le menu principal, choisissez « Continuer la campagne » et réglez Hardcore : vous obtenez « My Love for You Is Like a Truck », « Broken Fingers » et « A Dish Best Served Cold ». Sinon, jouez en Insensée : vous débloquez les trois succès de chaque acte.

Plaques C.O.G.

En campagne, cherchez le symbole du soldat mort (armure rouge avec un crâne) peint sur un mur ou au sol : il y a une plaque à proximité. 30 au total.

Acte 1

  • Prison : 1) après les passerelles, allez tout droit, elle est sous le logo ; 2) dans la salle où entrent les Locustes, au fond à droite ; 3) dans la cour extérieure, montez les escaliers à gauche, dans le coin à gauche.
  • Épreuve du Feu : 4) dans la petite cour devant le bâtiment, à droite du logo Gears ; 5) après le pont, dans le bâtiment aux piliers cassés, derrière le deuxième Trou d'Émergence dans l'herbe ; 6) dans la grande zone avec la fontaine, dans le coin du fond à gauche en regardant le logo.
  • Knock Knock : 7) dans la zone extérieure avec beaucoup d'escaliers, dans une alcôve avec un logo au-dessus et un grand trou à gauche, dans le coin ; 8) dans le couloir, dans le coin à gauche en regardant la porte que Jack est en train de casser ; 9) dans la pièce avec le corps de Rojas, dans le coin à droite derrière la colonne.
  • Boutique Chinoise : 10) juste après la scène avec le Berserker, dans la zone en feu, près d'un logo ; 11) faites enfoncer les portes par le Berserker : dans la troisième pièce avant la porte finale, dans la dernière alcôve à gauche ; 12) après la 11, dans le jardin, à gauche le long du mur, derrière un bloc brisé (prenez-la avant de tuer le Berserker).

Acte 2

  • Tick Tick Boom : 13) dans la pièce avec les escaliers qui mènent à une corniche, sous la corniche ; 14) après la pièce avec les poutres, au fond et derrière les escaliers qui descendent dans la rue ; 15) avant le portail, derrière le kiosque à journaux (il y a un logo au-dessus).
  • Poste de Garde : 16) après les premiers points de contrôle, dans la zone avec le Trou d'Émergence : tirez sur la bonbonne de propane dans le conteneur à gauche.
  • Labyrinthe Mortel : 17) là où vous guidez Dom avec la lumière, dans le coin du fond à gauche derrière un tas d'ordures : éclairez-la après que Dom a appuyé sur l'interrupteur.
  • Labyrinthe Noir : 18) après la sortie du bâtiment détruit, à droite près du coin, avant la station-service.

Acte 3

  • Giupour : 19) après la séparation pour trouver l'usine, dans l'étagère avec l'ascenseur, derrière il y a un quai : elle est au fond ; 20) dans la pièce avec la planche cassée, tout au fond à droite : marchez sur la poutre en métal.
  • Cargo de la Coalition : 21) dans la pièce avec le wagonnet de mine, au bas des escaliers à droite, avant d'activer les wagonnets.
  • Ténèbres avant l'Oubli : 22) dans les carrières sur les plateformes incandescentes, gardez la droite jusqu'à la porte d'acier : elle est en face ; 23) juste après, à droite des escaliers du petit bâtiment ; 24) après la séparation avec Dom, sur un surélevé à droite après le Corpser (il y a aussi des munitions).

Actes 4 et 5

  • Campus Grinder : 25) dans la première zone avec la fontaine, à droite derrière le deuxième escalier (ou le premier).
  • De Mal en Pis : 26) après avoir quitté Delta 2, derrière la partie gauche de la machine.
  • Lieu Imaginaire : 27) dans la deuxième section de la maison, dans la pièce du bureau : détruisez le bureau, elle est en dessous.
  • Train de Ferraille : 28) à l'intérieur de la porte que Jack défonce, à gauche ; 29) au sol avant les escaliers vers le haut du train ; 30) à la deuxième voiture, dans l'entrepôt à gauche, au bout du couloir (avant la porte suivante).

Succès (Gamerscore)

  • Achèvement : tous les actes en Occasionnel = Mercenary (10) ; en Hardcore = Soldier (20) ; en Insensée = Commando (30). Chaque acte vaut 10, 20 ou 30 points selon la difficulté. Niveau d'apprentissage = Prison Breakout (10).
  • Plaques : 1/3 = Time to Remember (10) ; 2/3 = Honor-Bound (20) ; toutes = For the Fallen (30).
  • Boss en Hardcore (30 chacun) : Berserker = My Love for You Is Like a Truck ; Corpser = Broken Fingers ; Général RAAM = A Dish Best Served Cold ; secret : Brumak = Shock Therapy (30).
  • Rechargements : 25 rechargements actifs parfaits = Zen and the Art of Reloading (10) ; 5 d'affilée = Zen and the Art Part 2 (20). Clusterluck (20) : tuez 3 ennemis ensemble 10 fois.
  • Coopératif en Dominic : 1 chapitre = Dom-curious (10) ; 10 chapitres = Domination (20) ; tous les actes = I Can't Quit You Dom (30).
  • Versus : 10 000 éliminations = Not So Serious (20) ; 10 000 classées = Seriously (40) ; réanimez un coéquipier dans 100 parties = Don't You Die On Me (10) ; 100 parties avec une élimination au Boomshot (20), au pistolet (20), à l'Arc à Torsion (20), au Longshot (20), au Marteau de l'Aube (20), à la tronçonneuse (10), par piétinement (20), par exécution (20), à la grenade collante (20), d'un tir à la tête (20).
  • Classé : terminer la première partie (10) ; le plus de points dans une partie (10) ; gagner dans chaque type de jeu (20) ; sur chaque carte (20) ; 10 victoires sans perdre une manche (20).

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