Mode D'Asile
Terminer avec Succès le jeu pour débloquer le Mode de l'Asile. Changer les choses suivantes dans ce mode:
- La vie ne se régénère pas
- Les coquins et les Chasseurs apparaissent plus fréquemment, et dans la nouvelle localité.
- 33 Pièces de monnaie Anciennes et la plupart des cages à oiseaux avec des objets verrouillés.
- De nouveaux objets et vous pouvez enregistrer uniquement grâce à des Rubans pour les Boîtes
- Moins d'objets et beaucoup de difficultés, Facile et Normal ont été supprimés.
- Moins d'auto-sauvetage. Vous pouvez toujours commencer à partir de la sauvegarde manuelle.
Munitions Infinies
Réussir à terminer le jeu sur la Difficulté à l'Asile de fous pour obtenir illimité de munitions.
Objet: l'Essence de la Défense
Détruire 20 M. Partout pour débloquer cet objet, qui permet de prendre moins de dégâts à partir des blocs. Vous pouvez l'ajouter à votre inventaire à partir de la boîte des objets lorsque vous recharger une save ou commencer un nouveau jeu. Remarque: Si les deux objets spéciaux sont dans l'inventaire, les blocs seront refusé des dégâts à chaque fois.
Sujet: Secret Défense
Réussir à terminer le jeu sur la Difficulté Facile ou Normal pour débloquer cet objet, qui permet de prendre moins de dégâts à partir des blocs. Vous pouvez l'ajouter à votre inventaire à partir de la boîte des objets lorsque vous recharger une save ou commencer un nouveau jeu. Remarque: Si les deux objets spéciaux sont dans l'inventaire, les blocs seront refusé des dégâts à chaque fois.
Chaussures de marche.
Détruire toutes les Statues de M. n'importe où pour déverrouiller les Chaussures de Marche, ce qui augmente la vitesse de déplacement de votre personnage. Vous pouvez l'ajouter à votre inventaire à partir du conteneur d'objets lorsque vous rechargez une sauver des, ou de lancer un nouveau jeu.
Les Lunettes X-Ray
Réussir à terminer le jeu en moins de 4 heures pour débloquer les Lunettes, les Rayons X, ce qui augmente la vision de votre personnage avec des effets Psychostimulants permanente. Vous pouvez l'ajouter à votre inventaire à partir de la caisse, les objets lorsque vous recharger une save ou commencer un nouveau jeu.
La Dernière Alternative
Il y a deux fins dans le jeu. Déverrouiller les deux, il est nécessaire pour atteindre les objectifs 'au Bout de la Nuit' et 'une Mémoire'. Après avoir vaincu le Mutant Patron, vous aurez à décider de soigner Mes propres ou de Zoé. Il y a suffisamment de sérum pour guérir l'un des deux seulement. Guérir de Ma déverrouiller la bonne fin, de prendre soin de Zoe déverrouille la finale de méchant. Après avoir fait ce choix, vous serez presque à la fin. Ce choix arrive environ au 2/3 du jeu.
Emplacement des Mises à jour de l'Inventaire
Rechercher l'emplacement indiqué pour trouver une mise à jour de l'inventaire. Les mises à jour de regarder de grands sacs pour le camping, et chacun augmente votre disposition des emplacements pour quatre.
1. Regarder pour eux près de la bande de l'Enregistreur dans la Vieille Maison, l'emplacement où enregistrer le jeu manuellement. Il y a seulement un enregistreur de cassettes, et est marqué sur la carte.
2. Les sels de l'escalier, dans le couloir principal et ouvrez la porte de la chambre de maître, après que vous obtenez la Clé du Serpent, de trouver à l'intérieur.
3. Lorsque vous arrivez à l'Ancien Bateau, il y aura une porte qui nécessite l'ouverture d'un temps. Vous devez prendre le temps comme une partie de l'histoire. De l'autre côté de la porte avec le temps, il y a une porte de sécurité. Derrière elle il y a une mise à jour de l'inventaire. Vous devez continuer à jouer l'histoire pour un peu avant d'entrer dans la porte. Finalement, vous obtiendrez un objet utilisable appelé Corrosif (qui est un objet n'est pas mancabile et qui doivent être obtenues dans le cadre de l'histoire). Vous pouvez ensuite revenir à la porte avec le temps de la réparation d'un ascenseur (ascenseur). Pendant que vous faites cela, allez à la porte et l'ouvrir avec l'Corrosif pour obtenir la mise à jour.
L'emplacement de tous les Collectionner
Essayez les endroits indiqués pour trouver tous les 74 à collectionner (32 Fichiers, 18 Pièces de monnaie Anciennes, 20 M. de Partout, et les 4 bandes vidéo) niveau de Difficulté Facile et Normal. Vous obtenez les Objectifs: 'soyez gentil, Revenir, s'il vous Plaît,' 'Pélicans dans votre Poche', 'Le diable est dans les détails', 'Et' ici, là, partout!', et 'Monsieur n'importe où' pour avoir trouvé tous les objets de collection. Remarque: Les pièces de monnaie de l'antiquité sont les diverses difficultés d'Asile. En fait, ils sont tous sur 33, et leurs positions sont différentes par rapport à la difficulté la plus basse. Vous pouvez également obtenir de l'objectif 'Pelican Fou' pour avoir trouvé tous les Jetons de l'Ancien Difficulté de l'Asile. Tous les objets de collection sont mancabili. Si vous passez dans l'histoire trop en avant, vous pouvez plus accéder à certaines zones. Il y a un chapitre de sélection et vous serez ensuite en mesure de les prendre tous dans une seule pièce, sauf pour le M. Partout, que vous pouvez retrouver dans les différents jouer. Si vous décédez ou démarrer sur les points de contrôle, vous devrez trouver les objets de collection qui ne sont pas encore trouvés. Vous pouvez voir les objets trouvés dans les statistiques de jeu. Pour trouver tous les objets de collection dans les difficultés d'Asile devraient être d'au moins deux paris: l'un pour trouver tous les Jetons de l'Ancien Difficulté Facile de trouver tout le reste, la Difficulté d'Asile.
Pièce De Monnaie De La Saleté
Réussir la Démo ou de trouver tous les fantômes pour déverrouiller le Jeton de la Saleté.
Obtenir le Fusil
Le pistolet est une arme puissante qui peut être trouvé dans le couloir principal de l'immeuble où vous rencontrez la famille Baker. Tout d'abord, obtenir la Clé du Scorpion. Il est situé dans la cellule avec les monstres visqueuses. La clé est attachée à un morceau de viande. Ensuite, utilisez la Clé du Scorpion à la porte de la salle des loisirs à l'étage (en haut de l'escalier du couloir principal) pour trouver le fusil brisé. Puis, descendre les escaliers vers le couloir principal et de prendre le fusil de la statue et rimpiazzalo avec le fusil brisé pour ouvrir la porte derrière vous afin que vous pouvez échapper. Vous pouvez ensuite réparer le fusil brisé. Après il a couru vers la cour, regardez sous le porche de trouver une pièce de métal qui est amovible. Derrière il y a un coffre qui contient un kit de réparation. Combinez-le avec le fusil brisé vers le bas pour obtenir un fusil de travail.
Solution de l'Énigme de la Vidéo
Après l'exécution de la Vieille Maison, vous aurez besoin de trouver deux cartes d'accès pour ouvrir la porte fermée dans la cour lors de la mission 'Prenez les Ingrédients du Sérum par Lucas'. Le long de la route pour trouver une de ces cartes, vous pourrez rejoindre la chambre d'un enfant. Dans le grenier il y a une case 'joyeux Anniversaire'. Besoin d'aller vers eux comme une partie de l'histoire, puis la salle n'est pas mancabile. Regarder la boîte à l'aide d'une TV pour commencer le puzzle.
Effectuez les étapes suivantes pour résoudre le problème:
1. Prenez la bougie, allez vers le bas pour le gâteau et écouter de Lucas.
2. Ouvrez la serrure avec le code pour obtenir une Poupée de Paille. La combinaison est l'Homme à la Tronçonneuse, le Corbeau sur le Chapeau et l'Enfant. Vous pouvez également voir la combinaison de l'obtention du télescope à partir de la salle de bain, de l'équiper , de courir le long de l'eau dans la salle du gâteau et de regarder sur les écrans avec le télescope.
3. Obtenir la Clé de Vent le canon dans la salle du gâteau
4. La gravure de la Poupée de Paille sur la cuisinière pour obtenir le Doigt Faux.
5. La lumière de la Bougie sur le poêle. Brûler la corde sur le couvercle de la bougie. Entre dans la salle derrière la porte et obtenir le Ballon dans le coin.
6. Mettez le Ballon sur la buse de gaz pour obtenir la Plume.
7. Mettre le Doigt à Faux, la plume d'Oie et la Clé de Vent sur le mannequin, où avez-vous la bougie
8. Il apparaît maintenant le mot de passe PERDANT sur votre bras. Entrez le mot de passe du coffre-fort à la chambre de la boule pour obtenir le Bouton de la Vanne.
9. Mettre le Bouton sur la tuyauterie dans la salle du gâteau. La lumière de la bougie sur le poêle, puis le mettre sur le gâteau pour résoudre le puzzle.
Vous obtiendrez de l'objectif 'avant le Dessert' pour avoir résolu l'énigme en moins de 5 minutes. Vous pouvez essayer de la pièce jusqu'à ce que vous obtenez le but, comme il peut prendre quelques essais de tout faire en si peu de temps.
Solution de l'Énigme de l'Histoire
À un certain moment dans l'histoire de Lucas rend attrarrá dans la salle que vous avez déjà vu sur la vidéo. Chaque mode est un piège, mais il existe un moyen de imbrogliarlo. La chose importante est de ne pas prendre la Clé du Vent à partir du pot. Ouverture cadrá de l'huile sur le plancher que vous brucerá vivo. Ce puzzle est différente de la précédente. Voici les étapes pour résoudre:
1. Prenez la bougie, allez vers le bas pour le gâteau et écouter de Lucas.
2. La lumière de la Bougie sur le poêle. Brûler la corde sur le couvercle de la bougie. Entre dans la salle derrière la porte et entrez 'PERDANT' comme un code.
3. Mettre le Bouton sur la tuyauterie dans la salle du gâteau. N'ayant pas eu la clé, vous.
4. Lucas va lancer une bombe dans la salle. Ouvrir la barricade dans le coin et jette à la bombe à travers le trou dans le mur pour résoudre le puzzle.
Solution Complète
La vidéo montre la solution pour l'ensemble de 2 heures et 30 minutes, qui montre le jeu complet avec la bonne fin. Si vous terminez le jeu en moins de 4 heures, vous obtiendrez de l'objectif 'laissez-Moi sortir d'ici'. Recommencer à partir de Points de Contrôle aggiungerá à la durée totale. Un stratagème pour contourner le problème est d'enregistrer manuellement et de reprendre les jeux d'eux si quelque chose va mal.
La vraie fin de la Démo au Début de l'Heure
Pour obtenir la Vraie fin, vous devez effectuer les étapes suivantes:
1. Active, comme dans la vidéo, les leviers sont cachés. Prenez le fusible du compartiment de secrets, de le mettre dans le mur, monter les escaliers, et a appelé l'escalier pour accéder au grenier, puis passez par la porte et prenez la Clé du Rez-de-Chaussée de la table à la gauche
2. De retour à l'étage inférieur et d'interagir avec la porte à droite de l'endroit où vous avez commencé à entrer dans un nouveau lieu (que nous appellerons le couloir d'un modèle)
3. Utiliser la clé sur le rez-de-chaussée, sur la porte à la fin
4. De retour au premier étage, et passe par la porte
5. Ici apparaît un monstre dans des endroits différents en fonction de vos actions, et vous aurez à s'échapper du rez-de-chaussée avec deux objets, sans être touché pour obtenir la valeur finale. Celui que je recommande est d'obtenir la Poignée de Soupape sur la droite, et revenir là où vous étiez, en faisant le monstre apparaît derrière vous, le rendant facile à esquiver. Quand Jack va vous empêcher de s'échapper, tourner tout de suite à votre droite, prenez la clé de la Fenêtre de la mansarde, puis la sortie de la porte. Si le monstre est à proximité, utiliser les sacs pour les corps suspendus comme des outils pour le battre. Courir à l'étage pour s'échapper.
6. De retour dans le grenier et essayez d'utiliser la clé sur la fenêtre pour échapper à
Si les étapes de texte ne sont pas clair, vous pouvez regarder la vidéo suivante:









