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Astuces et Codes de Fallout 3 pour PS3

Découvrez les astuces de Fallout 3 et ses codes sur cette page.

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Introduction et Scénario du Jeu

Nous vous présentons la page de Apocanow dédiée aux astuces et aux secrets de Fallout 3! à son intérieur il y a tous les débloquables et les stratégies pour avancer dans le jeu, surmonter les parties difficiles et découvrir des nouvelles dans le jeu.

Vous êtes à connaissance d'autres astuces ou possédez d'autre matériel? Envoyez-le-nous sans aucun problème! Vous pouvez commenter cet article ou bien nous contacter en privé et nous serons ravis d'actualiser la page aussi avec le contenu du matériel que vous nous enverrez!

Fallout 3 a été publié le 14/09/2000 pour PS3. Nous nous occupons d'actualiser la liste des consoles pour lequel le jeu a été publié au cours du temps si les astuces s'appliquassent aussi aux nouvelles arrivées.

et beaucoup d'autre astuces et codes de triche sur cette page dédiée à Fallout 3 pour PS3.

Terminez tous les préambules, nous vous montrons les astuces que nous avons récupéré.

Argent, expérience et astuces rapides

Capsules faciles

  • Megaton : avec un Karma négatif, après avoir fait sauter la ville, videz les maisons et vendez tout : environ 600 Capsules.
  • Susan Lancaster : après la quête « Strictly Business », parlez-lui à Paradise Falls (il faut la clé des esclaves) et choisissez « Tu es une esclave. Accepte-le », puis retournez voir Grouse. Répétable pour 250 Capsules et un collier à chaque fois.
  • Livres d'avant-guerre : à la Bibliothèque d'Arlington, un PNJ les rachète 100 Capsules pièce et vous donne 10 XP par livre.
  • Reilly's Rangers : après avoir sauvé Reilly, n'acceptez pas tout de suite de cartographier la zone. À partir du niveau 20, choisissez « Éclaireur » et, une fois tous les lieux trouvés, vous aurez environ 2 200 Capsules.

Expérience infinie

Plus vous montez de niveau, plus les ennemis deviennent difficiles : utilisez ces méthodes avec modération. Version sans correctif là où c'est indiqué.

  • Mines à fragmentation : dans le Ravitaillement de Craterside, posez une mine près du mercenaire et ramassez-la aussitôt : 5 XP à chaque fois.
  • Éloquence (au moins 30) : à Big Town, parlez à Bittercup et Pappy ; si vous échouez, réessayez, 6 XP par tentative (version sans correctif).
  • Mister Sandman (niveau 10, Discrétion 60) : à Andale, dans la maison des Smith, essayez de voler le garçon et choisissez « Tuer » : 50 XP sans perdre de Karma, répétable (le jeu peut se bloquer).

Piratage, crochetage et vol

  • Sauvegardez avant chaque tentative de piratage, de crochetage ou de vol et rechargez si vous échouez.
  • Piratage : en passant le curseur sur les symboles, vous trouvez des groupes entre parenthèses, comme « ( ) », « [ ] » ou « { } ». Sélectionnez-les pour éliminer un mot ou récupérer vos tentatives. Si vous quittez le terminal avec une tentative encore disponible, en revenant vous retrouvez les 4. Cherchez les mots avec le même suffixe (-ing, -ed) et choisissez le plus long.
  • Épingles : avant qu'elle ne casse, quittez le mini-jeu et rentrez-y de nouveau pour ne pas la perdre.
  • Chutes : sauvegardez en plein vol et rechargez pour atterrir indemne.

Armes et armures uniques

  • Fusil à plasma d'A3-21 (50 de dégâts) : Harkness vous le donne après la quête « The Replicated Man ».
  • Alien Blaster (100 de dégâts) : sur le corps de l'extraterrestre près du vaisseau spatial au nord de la Station MDPL-13. Il utilise les rares Cellules d'Énergie Aliens.
  • Blackhawk (.44 Magnum, 55 de dégâts) : récompense de la quête « Agatha's Song ».
  • MIRV expérimental (1610 x 8 de dégâts) : dans la réserve de bombes du Dépôt de la Garde, après avoir trouvé les 5 transcriptions de la Famille Keller.
  • Firelance (72 de dégâts + feu) : on la trouve à des endroits aléatoires, souvent près de l'Abri 101. Cherchez un signal de fumée dans le ciel.
  • Répétiteur de Lincoln (fusil de chasse, 50 de dégâts) : à l'étage supérieur du Musée d'Histoire.
  • Fusil de chasse Terrible (80 de dégâts) : possédé par Smiling Jack au Bazar d'Evergreen Mills.
  • Vengeance (laser) : sous un rocher près d'une flaque de sang dans le Sanctuaire des Deathclaws.
  • Fusil d'assaut Xuanlong (64 de dégâts) : sur le corps de Prime près de la Station de Métro de Jury Street, après l'énigme du Musée de la Technologie.
  • Armure T-51b : terminez la quête « You've Gotta Shoot Them in the Head » de M. Crowley et utilisez les 4 clés à Fort Constantine.
  • Prototype d'armure médicale : à Old Olney (zone de Deathclaws), en passant par la grille au sud-est jusqu'aux égouts.
  • Armes fabricables : Mine à Capsule, Lance-fléchettes, Grenade Nuka et Shishkebab nécessitent des schémas trouvés dans divers magasins et missions ; chaque schéma augmente la quantité ou l'état jusqu'à 3.

Figurines et secrets

  • Statistiques : Agilité à Greener Pastures Disposal ; Charisme à l'Abri 108 ; Endurance au Sanctuaire des Deathclaws ; Intelligence à Rivet City (Laboratoire du Dr Li) ; Chance au Cimetière d'Arlington Nord ; Perception à la République de Dave ; Force à Megaton (maison de Lucas Simms).
  • Compétences : Troc à Evergreen Mills ; Armes à Énergie à Ravenhold ; Explosifs à WKML ; Crochetage à Bethesda Ruins ; Médecine à l'Abri 101 (bureau de papa) ; Réparation à Arefu (maison d'Evan King) ; Science à l'Abri 106 ; Armes Légères au National Guard Depot ; Discrétion aux Yao Guai Tunnels ; Éloquence à Paradise Falls ; Mains nues à Rockopolis.
  • Code du Projet Purity : 216.
  • Dogmeat : on le trouve à la Décharge près de Minefield ; Jericho se joint à vous pour 1000 Capsules.
  • « The Replicated Man » : pour obtenir les deux récompenses, convainquez l'androïde d'aller voir Zimmer, puis révélez à Zimmer l'identité de l'androïde.

Récompenses (trophées)

  • Platine : obtenez toutes les autres récompenses.
  • Or : The Bigger They Are... (tuez tous les Super Mutants Behemoth), Vault-Tec C.E.O. (20 Figurines Vault-Tec).
  • Argent : Take It Back! (terminez la mission), Scourge of Humanity, Paradigm of Humanity et Last, Best Hope of Humanity (niveau 20 avec Karma Mauvais, Neutre ou Bon), Weaponsmith (créez une arme personnalisée), Silver-Tongued Devil (gagnez 50 défis d'Éloquence), Data Miner (50 terminaux), Keys Are for Cowards (50 serrures), One-Man Scouting Party (trouvez 100 lieux), Yes, I Play with Dolls (10 Figurines Vault-Tec).
  • Bronze : les quêtes principales et secondaires (Escape!, Following in His Footsteps, Galaxy News Radio, Scientific Pursuits, Tranquility Lane, The Waters of Life, Picking up the Trail, Rescue from Paradise, Finding the Garden of Eden, The American Dream, Big Trouble in Big Town, The Superhuman Gambit, The Wasteland Survival Guide, Those!, The Nuka-Cola Challenge, Head of State, The Replicated Man, Blood Ties, Oasis, The Power of the Atom, Tenpenny Tower, Strictly Business, You Gotta Shoot 'Em in the Head, Stealing Independence, Trouble on the Homefront, Agatha's Song, Reilly's Rangers) ; Vault 101 Citizenship Award (obtenez le Pip-Boy 3000) ; The G.O.A.T. Whisperer (faites le G.O.A.T.).
  • Bronze (niveau et Karma) : Reaver, Mercenary et Protector (niveau 8 avec Karma Mauvais, Neutre ou Bon) ; Harbinger of War, Pinnacle of Survival et Ambassador of Peace (niveau 14).
  • Bronze (autres) : Doesn't Play Well with Others (tuez 300 personnes), Slayer of Beasts (300 créatures), Psychotic Prankster (placez une grenade ou une mine en faisant les poches).

Autres conseils

  • Karma facile : restez neutre et sauvegardez près des niveaux des objectifs (8, 14 ou 20) ; puis devenez bon ou mauvais en accomplissant des quêtes qui exigent un Karma précis et rechargez après le trophée.
  • Stimpaks moins chers : à Tenpenny Tower, dans le bar, activez depuis le terminal la carte VIP à 50 % et la Remise Fêtes de 10 % : Stimpaks à 25 Capsules (au lieu de 37), Bière 2, Vodka 20, Whisky et Vin 10.
  • Vêtements particuliers : Tenpenny (Tenpenny Tower), Eulogy Jones (Paradise Falls), Shady Hat (quête du Guide de Survie), M. Burke (Megaton ou magasin de vêtements d'avant-guerre).
  • Détection rapide : utilisez le V.A.T.S. en regardant autour de vous pour voir les ennemis proches.

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