Astuces principales
Chaos Fang et Épaulière du Cavalier
Il te faut une sauvegarde de Darksiders terminée sur le disque dur, ou un succès de Darksiders sur ton profil. Cherche Mryia le Chaman (habillée en bleu) dans la partie est de la Tri-Pierre : elle te donne la faux légendaire Chaos Fang (niveau 1) et l'Épaulière du Cavalier (niveau 5).
Bheithir facile
Attire Bheithir sur le côté droit de la plateforme : en marchant en arrière, tu tombes sur un petit rebord au bout. De là, tire : il crachera du feu sans te toucher jusqu'à ce qu'il commence à voler, puis la vidéo de sa mort se lance.
Récompenses d'Avatar
- T-shirt Darksiders : termine le jeu à n'importe quelle difficulté.
- Casquette avec le logo Darksiders : bats le Père des Corbeaux.
- Masque de la Mort : termine le Creuset.
Objets légendaires : où les trouver
Faux
- Barbed Defilers : Creuset, vagues 51-75.
- Bheithir's Talons : bats le boss du Nook (optionnel).
- Black Demise : Crevasse de l'Arbitre des Âmes, trésor secret au cinquième niveau (il faut tous les Tomes Sacrés).
- Demonflame Renders : Pierre Noire, premier étage. Après la grande chambre principale (les ennemis Champion et Soldat), descends du coffre circulaire à l'est jusqu'au rebord le plus bas et contourne par un chemin caché.
- Faux GnoMAD : tu les reçois en trouvant les 4 Gnomes GnoMAD.
- Goldbringer : Citadelle d'Ivoire, deuxième étage. Dans la cour ouverte au sud, détruis les cristaux de Corruption, appuie sur l'interrupteur, descends et atteins la fin de l'aqueduc.
- Guillotine : Fjord, termine la quête secondaire « Blackroot's Stonebite ».
- Lifebane : Le Voile, uniquement au deuxième tour (Nouvelle Partie) : bats le Gardien de Glace.
- Static Blades (précommande uniquement) : Trône Éternel, au deuxième tour, termine la quête de Draven pour le Bloodless Talisman.
Armes secondaires
- Absolution : bats Absalom (Fontaine des Âmes). Achidna's Fangs : Achidna (Psychameron). Dark Avenger : Gharn (Chaudron). Executioner's Hook : Arbitre des Âmes. Gorewood Maul : Gorewood (Précipice Pleurant). Masher of Karkinos : Karkinos (Drenchfort). Scepter of the Deposed King : Argul. Mace of the Everflame : Samael, en Nouvelle Partie.
- Aftermath : termine les 100 vagues du Creuset en une seule session.
- Fists of Elhazar : Terre, premier étage : après Noss, dans un hôtel détruit, dans la pièce avec la butte de déchets, saute vers une alcôve cachée.
- Gauntlets of Savagery (précommande uniquement) : Tri-Pierre, quête secondaire du DLC de Karn.
- Lich Spines : Cité des Morts, premier étage : depuis la salle de la statue avec l'énigme, passe par la porte nord, utilise le demi-tour à 180° et cours le long du mur jusqu'au rebord haut.
- Omega Blades : Forge Détruite, deuxième étage : après les Constructions, nage par le passage sous-marin, détruis les cristaux corrompus avec les Bombes d'Ombre et atteins l'alcôve.
- Spear of Storms : Tombe de la Mort 4 (il faut 40 Pages des Morts). Sunder : parle à Uriel après sa quête secondaire. Mortis : code téléchargeable avec le roman de Darksiders 2.
Talismans
- Creuset : Heartstone (vagues 1-25), Abyssal Boots (26-50), Assassin (76-100), Elemental (vague 101).
- Blade Master : Tombe de la Mort 2 (20 Pages). Hoardseeker : Tombe de la Mort 3 (30 Pages). Demonheart : Tombe de la Mort 2 dans le Lair of the Deposed King.
- Grim : Forge du Chaman, quête secondaire pour Muira. Keen : Boneriven, deuxième tunnel de la tombe, première alcôve à droite. Crown of the Dead : bats l'Arbitre des Âmes à la fin du Labyrinthe.
Armures
- Abyssal Armor : 40 Pages des Morts pour entrer dans la Tombe de la Mort 4 ; brise les 12 vases pour révéler le plastron.
- Abyssal Gauntlets : apporte les 30 reliques perdues à Ostegoth (Fjord).
Coffres au trésor cachés
- 1 : tire sur 5 flaques situées à des endroits inaccessibles (deux le long de la route principale, une près d'Alya, deux près de Muria).
- 2 : Temple Perdu, premier étage : termine l'arène en moins de 5 minutes.
- 3 : Fonderie, premier étage : sur le balcon haut gardé par les Prowler, détruis tous les vases.
- 4 : Gilded Arena, niveau 3 : détruis les 3 grandes stèles et tue les ennemis.
- 5 : Fjord (avec le Soul Splitter) : au Fortin Est, dédouble-toi et passe sur les deux plateformes à pression, puis détruis les 4 vases du balcon.
- 6 : Terre, route sud-ouest : après le deuxième Noss, détruis les 4 boîtes aux lettres entre le pont et le métro.
- 7 : Citadelle d'Ivoire, deuxième étage (il faut le Voidwalker) : lance une bombe à travers le portail pour détruire les cristaux de l'île flottante.
- 8 : Citadelle d'Ivoire, premier étage : après l'Ange Corrompu, au-delà du portail, détruis les 4 vases derrière le mur.
- 9 : Pierre Noire, premier étage : au portail sud, brise les objets ; un autre coffre se trouve dans la salle circulaire.
Labyrinthe de l'Arbitre
Dans la Terre des Morts, près de la Cité des Morts. Chaque niveau a deux chemins : le premier mène au niveau suivant, le second au trésor secret. Au fond se trouve l'Arbitre des Âmes : bats-le pour obtenir la Couronne.
- Niveau 1 : Nord, Ouest. Trésor : Sud, Est.
- Niveau 2 : Est, Sud, Nord. Trésor : Nord, Nord.
- Niveau 3 : Ouest, Est, Nord, Nord. Trésor : Nord, Sud, Est.
- Niveau 4 : Est, Ouest, Nord, Sud. Trésor : Ouest, Est, Nord.
- Niveau 5 : Ouest, Ouest, Nord, Est. Trésor : Ouest, Nord, Sud.
- Niveau 6 : Sud, Est, Est, Nord, Nord. Trésor : Est, Est, Est, Sud.
- Niveau 7 : Sud, Ouest, Est, Est, Est. Trésor : Sud, Sud, Ouest, Nord, Nord.
- Niveau 8 : Nord, Ouest, Nord, Ouest, Est. Trésor : Nord, Sud, Sud, Est, Nord.
- Niveau 9 : Est, Nord, Est, Nord, Sud. Trésor : Sud, Ouest, Est, Est, Nord.
- Niveau 10 : Ouest, Est, Nord, Sud, Ouest. Trésor : Nord, Sud, Est, Ouest.
Gnomes GnoMAD
- 1 (Cité des Morts, étage 4) : sur le balcon nord-ouest, cherche un passage secret derrière la hauteur ; utilise Split Soul pour descendre de la plaque à pression voisine et découvre la salle.
- 2 (Citadelle d'Ivoire, étage 3) : après avoir purifié la piscine de la tour ouest, suis l'aqueduc, escalade le mur sans entrer par la porte et monte au sommet de la tour.
- 3 (Pic Pleurant, étage 3) : ouvre le portail avant la plaque à pression, va à l'est et utilise l'escalier, active l'autre portail et tombe dans la salle secrète ; nage dans le tunnel submergé au nord.
- 4 (Pierre Noire, étage 1, présent) : après avoir déverrouillé la porte dans le passé, dans le Grand Hall, descends de la hauteur nord, remonte dans le présent et passe la porte ouverte à l'ouest.



















