Astuces
- Nouvelle Partie+ : termine le jeu et choisis « Partie suivante » : tu recommences avec ton inventaire, tes armes et tes schémas.
- Argent facile : dans l'entrepôt prends le Marteau et la Batte de baseball, voyage jusqu'à l'Église et vends-les pour 400 $ ; retourne à l'entrepôt, ils y sont de nouveau (tu dois avoir découvert Ville, Église et Entrepôt). Ou ramasse les objets de valeur d'une zone, voyage rapidement ailleurs, vends-les et reviens : ils sont réapparus. Dans le Marais, un local abandonné au fond de la carte, une fois nettoyé, est plein d'objets de valeur.
- Cocktails Molotov faciles : après l'Acte 3, à l'hôtel, dans la salle avec tables et chaises il y a 10 bouteilles d'alcool qui reviennent quand tu sors et rentres ; apporte-les à Harlan : toutes les 3 bouteilles, un cocktail Molotov.
- Gros groupes de zombies : monte sur l'avant d'un véhicule et accroupis-toi : ils ne peuvent pas te toucher mais toi si (ne monte pas sur le toit). Zombies qui se noient : cours dans l'eau et frappe-les pour de l'XP facile.
- Armes qui ne se cassent pas : quand l'arme est sur le point de casser, lance-la sur les zombies : elle inflige des dégâts sans s'user jusqu'à la prochaine réparation.
Dupliquer des objets (version non à jour)
- Après un point de contrôle laisse des objets au sol, puis tue-toi avec une bombe ; pendant le compte à rebours recharge la partie précédente : tu as les armes et tu les trouves aussi au sol (tu perds quand même l'argent de la mort).
- Équipe une arme de jet et appuie sur [Lancer l'arme] et [Lâcher l'arme] : tu la lances mais tu la trouves aussi au sol ; recommence.
- Avec Logan maintiens [Viser], puis [Fureur] en visant plusieurs zombies, et appuie sur [Attaque/Lancer l'arme] : au lieu du couteau il lance l'arme, la dupliquant.
- Déo-bombes : voyage jusqu'à un marchand de matériaux et monte à 30 : chaque Déo-bombe supplémentaire en crée 30 autres.
Objets à collectionner
- Hérauts de Banoi (16) : au pied de ton lit dès le réveil (n° 1) ; dans la quête « Exode » sur la table avec l'ordinateur du Surf Shop (2) et dans la Tour de guet derrière le bureau (3) ; dans le quartier des Bungalows Rouge, Or, Argent et Diamant (4-8) ; dans le bunker de la Tour de guet (9) ; au Marine Shop et dans le bunker de l'ouest (10-11) ; dans la maison de Harlan Johnson, près du lit (12) ; à l'hôtel pendant « Born to Be Wild » (13-16).
- Cartes d'identité (30) : éparpillées dans le village et l'hôtel ; par exemple la 1 dans une mallette bleue devant le Bungalow 4 (quête « Passport To Life »), la 2 dans le bar du Coastal Pier au-dessus de la caisse d'armes, la 7 sur des caisses dans le bunker débloqué par « Black Hawk Down », la 14 dans la station-service pendant « Seek And Loot », la 24 sur le toit de la Station-service Sud, la 25 sur le tableau d'un camion accidenté à environ 180 mètres au nord de la station, les 26-30 à l'hôtel pendant « Born to Be Wild ».
- Cassettes d'Enquête : 1) Chapitre 1, sous la bibliothèque dans le Bungalow de John Sinamoi ; 2) Chapitre 2, pendant « On The Air » en haut du phare sur une table derrière James Stein ; 3) Chapitre 2, à l'hôtel pendant « Born to Be Wild », sur une table à droite vers la piscine.
Crânes colorés
Trouve le crâne et dépose-le à l'endroit indiqué pour obtenir un schéma de forgeron.
- Crâne Pourpre : dans le sanctuaire « It's Our Own Fault » dans les égouts de Moresby (après « Let The Waters Flow », Acte 2 Chapitre 5), dans un coffre. Dépôt : dans la maison abandonnée de « Uninvited Guests » à Moresby, dans la chambre d'Alicia Jacobs, sur la plaque de cuisson. Récompense : Developer's No. 4, Mindblowing Military Knife (5 diamants, 1 batterie, 10 000 $).
- Crâne Bleu : dans la pièce où tu déposes le Crâne Pourpre, dans une vitrine. Dépôt : dans le bunker du sud près de la plage (s'ouvre à l'Acte 2/3) : utilise le portail vers le deuxième bunker avec les graffitis, monte l'échelle et fais sauter avec une bonbonne de propane la porte de droite ; derrière se trouve l'emplacement du crâne. Récompense : Developer's No. 3, Plaguebearer Military Knife (5 diamants, 1 laurier-rose, 10 000 $).
- Crâne Noir : dans le tas de corps du deuxième bunker (débloqué dans « Black Hawk Down »). Dépôt : en haut de la colline près de la carte d'identité 004 sur la côte. Récompense : Developer's 666, Left Hand of Glova (5 diamants, 10 000 $).
- Crâne Vert : sur la pointe de la côte à l'est de la Station-service Sud, accessible par le côté nord-est près du bateau retourné (coffre ouvert). Dépôt : dans le Supermarché, dans la section Surf Shop, sur une étagère basse de l'îlot avec les ours en peluche. Récompense : Developer's No. 2, la batte de baseball « Cr33zz Revenge For Endless Crunch » (5 diamants, 1 batterie, 10 000 $).
- Crâne Orange : dans le Supermarché depuis les égouts (après « Market Journey », Acte 2 Chapitre 6) : derrière les escaliers dans un chariot. Dépôt : dans l'égout vers la Mairie, dans la grande zone monte l'échelle à gauche et dans la porte de droite place le crâne dans le tas de gauche. Récompense : Developer's No. 1, Electro Body Military Knife (5 diamants, 1 batterie, 10 000 $).
Références
- Lost : nettoie la Tour de guet au début, tue les zombies du garage et entre : une radio parle du vol Oceanic écrasé sur une île. Pimp My Ride : dans la mission vers la fin du Village (le camion transformé en char), le mécanicien dit qu'il va « Pimper ta caisse ».
Succès faciles
- 10 Heads Are Better Than 1 : après avoir obtenu le fusil d'assaut, monte dans une voiture et tire dans la tête des zombies proches : le compteur ne se réinitialise pas tant que tu ne tues pas autrement, même si tu meurs.
- Oh, No You Don't (seulement avec Sam B après la compétence Croc-en-jambe) : au Chapitre 16 « Locked Up », après le point de contrôle, contourne la salle de contrôle ; dans l'escalier qui descend tu trouves le Bélier : fais-le te suivre en haut et en bas, laisse la porte ouverte (il ne peut pas passer) et amène-le presque à la mort ; le coup final doit être le croc-en-jambe.
Succès Steam
- Histoire : Hell in paradise (Acte 1) ; No raccoons in here (Acte 2) ; King of the jungle (Acte 3) ; Banoi Redemption (Acte 4) ; Right 4 Life (Acte 1 avec 4 personnages différents).
- Combat : 10 heads better than 1 (10 zombies d'affilée dans la tête) ; A taste of everything (10 armes de mêlée différentes) ; A very special day (250 avec des armes modifiées) ; Hack & slash (250 avec des armes tranchantes) ; To put it bluntly (250 avec des armes contondantes) ; Guns don't kill but they help (250 avec des armes à feu) ; Rageman (100 avec des attaques Fureur) ; Tae Kwon Leap (25 à mains nues) ; Karma-geddon (50 avec un véhicule) ; Light my fire (10 zombies enflammés ensemble) ; Tis but a flesh wound! (100 membres coupés) ; One is all I need (5 Infectés d'affilée en un coup) ; Humanitarian (50 ennemis humains) ; Swing them sticks (150 éliminations avec Analog Fighting).
- Spéciaux : Ah! Spoiled meat! (Boucher avec la hache) ; Catch! (Infecté avec une grenade) ; First! (Kamikaze avec une grenade) ; Can't touch this (15 zombies d'affilée avec un marteau sans dégâts) ; Oh, no you don't (Bélier avec le croc-en-jambe) ; Knock, knock (casse une porte fermée dès le premier coup).
- Progression : Learning the ropes (niveau 10) ; Dedicated student (25) ; School of hard knocks (50) ; Busy, busy, busy (75 quêtes) ; Gotta find 'em all (60 objets à collectionner) ; Nearly there (120) ; Warranty Void if Used (fabrique une arme personnalisée) ; I want one of those (personnalise 25 armes) ; Rootin' Tootin' Lootin' (25 armes exceptionnelles) ; Steam Punk (fabrique des armes rivalisant avec les dieux du feu et de la foudre) ; There and back again (explore toute l'île) ; Savior (sauve 5 personnes) ; Cardio (20 km à pied) ; Road Trip (10 km en voiture).
- Coopération : Need a hand? (rejoins la partie d'un autre) ; Going steady (25 quêtes avec un partenaire) ; Ménage à trois (5 quêtes avec 3 partenaires) ; Together in the light (5 quêtes avec le même partenaire) ; Originality (4 personnages différents) ; Persone Person (10 partenaires différents pendant 15 minutes chacun).



















