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Astuces et Codes de Nintendogs: Labrador And Friends pour NDS

Découvrez les astuces de Nintendogs: Labrador And Friends et ses codes sur cette page.

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Introduction et Scénario du Jeu

Bienvenus dans la page relative aux astuces de Nintendogs: Labrador And Friends. Nous vous montrons tout le matériel que nous avons trouvé, puisqu'il s'agit d'un site complètement dédié aux astuces et à la soluce des jeux vidéo.

Nous espérons que cela vous sera util et que vous apprécierez notre travail. Si vous avez d'astuces à suggérer, commentez ou contactez-nous et nous actualiserons la page.

Notre matériel peut être utilisé avec les suivantes console: NDS. Cette liste se actualise constamment depuis le NDS c'est-à-dire à partir du moment où le jeu est sorti.

Toutes les astuces et codes de triche de Nintendogs: Labrador And Friends pour NDS existantes en circulation!

L'introduction est terminée. Voici pour vous les astuces pour ce jeu.

Races, pièces et objets à débloquer

Ce que tu débloques dépend des points de propriétaire.

Races de chiens (au chenil)

  • Pinscher : 2 000 points
  • Siberian Husky : 4 000 points
  • Toy Poodle : 8 000 points
  • Golden Retriever : 10 000 points
  • Schnauzer nain et Schnauzer : 14 000 points
  • Beagle : 16 000 points
  • Pembroke Welsh Corgi : 20 000 points
  • Shih Tzu : 22 000 points
  • Shiba Inu : 30 000 points
  • Pug : 35 000 points
  • Dalmatien : 45 000 points (ou en mode Aboiement avec quelqu'un qui a Nintendogs : Dalmatian & Friends, qui te transmet un Dalmatien)
  • Teckel : 50 000 points (ou en mode Aboiement avec quelqu'un qui a Nintendogs : Dachshund & Friends)
  • Jack Russell Terrier : trouve les Jack Russell Book.

Pièces (chez le décorateur)

  • Pièce Desktop : 6 000 points (coûte 20 000 $)
  • Pièce Mer : 12 000 points (50 000 $)
  • Pièce Outer Space : 18 000 points (100 000 $)
  • Ranch et Salon urbain : 25 000 points
  • Pièce Europe du Nord : 40 000 points (5 000 $)

Objets

  • Ballon, Corde à sauter et Corde : 300 points chacun.
  • Sac de nourriture naturelle pour chiens et Jouet à vent : 10 000 points chacun.

Astuces et conseils

Réinitialisation des données

Après le logo Nintendo, maintiens L + R + A + B + X + Y pour effacer les données sauvegardées.

Connexion pour de nouvelles races

Tu peux te connecter à une autre DS une seule fois et débloquer une seule race : celle du chien de ton partenaire, qui ne doit pas être une race que tu as déjà.

Points de propriétaire faciles

Joue avec le disque, la balle et ainsi de suite. Chaque fois que le chien le rapporte, appelle-le (ou touche l'écran deux ou trois fois). Quand il arrive, caresse-lui la tête quelques secondes : il brillera et te donnera un ou deux points. En plus, il est plus facile de se faire rendre le jouet.

Objets faciles (promenades)

Emmène le chien en promenade avec un autre accessoire à échanger et visite le plus de cases « ? » possible avant le parc. Dès que tu entres dans le parc, rentre directement à la maison. Tu reçois les objets comme d'habitude jusqu'au parc ; ensuite va dans « Accessoires », change tout de suite l'accessoire et touche « Retour » : quand « Sauvegarde ! Ne pas éteindre ! » apparaît et que la sauvegarde est terminée, éteins. En rallumant, tu auras encore tous les objets et tu pourras faire une autre promenade. Tu ne gagnes pas de points de propriétaire et l'endurance du chien n'augmente pas.

Dressage plus facile

Pour les ordres, utilise des mots uniques, sans répéter les mots d'un ordre dans des ordres différents, pour que le chien ne s'embrouille pas.

Plus de tours et de concours par jour

Le chien apprend un certain nombre de tours par jour, et il y a aussi des limites pour les concours. Change la date du système pour la veille à 23 h 59, quitte le menu, éteins la DS, rallume-la tout de suite et charge le jeu. Au bout d'une minute, un nouveau jour commence, avec d'autres tours et d'autres concours. À la fin, remets la date et l'heure correctes.

Gagner de l'argent

Fais des promenades fréquentes et ramasse le plus de points d'interrogation possible, puis vends les objets inutiles à la brocante. Avant de sortir, donne à manger et à boire au chien : il est plus facile de trouver des cadeaux plutôt que des déchets. Le cadeau est une fenêtre blanche avec des rubans rouges : marche doucement, touche-le avec le stylet et le chien te l'apporte. Le ruban tricolore vaut 10 $, la statue Moai environ 100 $.

Secrets

  • Kart de Bowser : pendant la promenade, tu peux le trouver dans une boîte « ? ». B pour avancer, A pour reculer, droite ou gauche pour tourner.
  • Casquette de Mario et objets de Mario : marche souvent : tu trouveras la Casquette Rouge (mets-la depuis « Accessoires »), la casquette de Luigi, un champignon en caoutchouc, le bloc « ? » et une boîte à musique de Mario (tourne la manivelle avec le stylet).
  • Hélicoptère RC : tu peux le trouver comme cadeau. Croix directionnelle pour manœuvrer, L pour changer la vue ; il se vend 200 $.
  • Enregistrements secrets : il y en a 4, rarissimes. Avec l'icône de la musique dans le menu des fournitures, une étrange musique se joue.
  • Ce qu'il y a dans la boîte « ? » : si le chien aboie une fois, c'est un cadeau ; deux fois, c'est un autre chien. Si, quand il sort de l'écran en courant, il devient blanc, c'est un entraîneur.
  • Élever plus de trois chiens : l'Hôtel pour chiens en accueille jusqu'à cinq, et les trois élevés ne comptent pas : jusqu'à huit chiens.
  • Disques et rapport : après avoir lancé un frisbee, une balle ou un bâton, touche l'écran au moins 5 fois pour attirer l'attention du chien, puis fais le tir à la corde. Pour le rapport, touche l'écran jusqu'à ce que les étincelles apparaissent : avec le temps, le chien le fera tout seul et les concours seront plus faciles.
  • Entraînement d'agilité : au gymnase, change à chaque concours gagné. Obéissance : répète un tour jusqu'à ce qu'un message apparaisse, donne-lui un nom ; continue jusqu'à ce qu'il le fasse tout de suite au premier appel. La limite d'entraînement est quotidienne.
  • Chien suspendu : tire la corde et lâche-la ; pendant que le chien la mord, tire vite : soit il la lâche, soit il reste suspendu.
  • Référence à Pikmin : à l'animalerie, il y a un Pikmin sur l'étagère du haut.

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