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Astuces, Secrets et Conseils de We Were Here Tomorrow pour PC

Différents outils, des talkies-walkies et un secret pour ceux qui ont joué à Forever : le guide de We Were Here Tomorrow.

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Introduction et Scénario du Jeu

We Were Here Tomorrow pousse la série de coopération asymétrique hors de sa zone de confort : cette fois, vous vous réveillerez dans la base souterraine de Norček Industries, enfouie sous la glace de l'Antarctique, avec pour seul moyen de communication un talkie-walkie. Sur cette page, vous trouverez des conseils sur l'utilisation des différents outils attribués à chaque explorateur, l'importance de la communication dans le gameplay, les récompenses cachées offertes aux joueurs de We Were Here Forever, ainsi qu'un guide vidéo de la démo complète pour vous familiariser avec le jeu avant de vous lancer.

Vous avez trouvé un conseil ou une astuce qui manque ? Écrivez-nous et nous l’ajouterons avec plaisir.

Bande-annonce de We Were Here Tomorrow - Cliquez pour Ouvrir la Vidéo

Guide de démonstration complet de We Were Here Tomorrow

Découvrez la session de jeu coopérative complète de la démo de We Were Here Tomorrow. La vidéo présente la solution de toutes les énigmes de la démo et offre des conseils précieux pour surmonter les difficultés de cette nouvelle aventure de Total Mayhem Games.

Videotrucco
Guide de démonstration complet de We Were Here Tomorrow
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Les deux explorateurs disposent d'outils différents, et pas seulement de perspectives différentes.

Pour la première fois dans la série, les deux joueurs ne voient pas seulement des pièces différentes : ils reçoivent également des outils différents. L'un peut utiliser un bloc pour maintenir des boutons enfoncés à distance, tandis que l'autre dispose d'une plateforme déployable qui lui permet d'atteindre des points autrement inaccessibles. Avant de vous lancer dans une énigme, clarifiez qui possède quel outil : de nombreuses solutions dépendent de la façon dont ces deux ensembles se complètent.

Le talkie-walkie est le seul outil qui compte vraiment.

Les énigmes sont asymétriques : chaque joueur ne voit que la moitié des informations nécessaires. Décrivez précisément ce que vous voyez (forme, couleur, emplacement) plutôt que de supposer que l'autre joueur comprendra rapidement.

C’est le principe qui sous-tend toute la série We Were Here, et il s’applique d’autant plus ici grâce aux différents outils mentionnés ci-dessus.

Un décor sous la glace de l’Antarctique, et pas seulement des châteaux

Tomorrow abandonne l’esthétique médiévale des châteaux des chapitres précédents pour l’usine rétro-futuriste de Norček Industries, enfouie sous la glace de l’Antarctique. La directrice Kathleen Bowe vous demande de poursuivre le travail de son équipe de recherche disparue avant que la découverte de l’usine ne provoque une crise mondiale.

Un clin d’œil pour ceux qui ont joué aux chapitres précédents

Ceux qui ont terminé We Were Here Forever trouveront des liens cachés qui résolvent certaines questions restées sans réponse, notamment ce qui est arrivé au Bouffon. Ces énigmes ne sont pas indispensables pour suivre l'intrigue de Tomorrow, mais elles récompensent ceux qui connaissent la série depuis le début.

La communication avant tout, même quand on pense avoir compris

Le jeu alterne entre énigmes pures et sections où la maîtrise des outils et des mouvements est primordiale, afin de varier le rythme. Dans les deux cas, résoudre trop vite sans consulter l'autre joueur est la cause d'erreurs la plus fréquente : même si vous pensez avoir trouvé la solution, une seconde vérification verbale avec votre partenaire ne prend que quelques secondes et vous évite de devoir recommencer toute l'énigme.

C'est gratuit, mais le mode coopératif reste obligatoire

We Were Here Tomorrow se joue toujours à deux : il n'y a pas de mode solo. Étant gratuit, c'est aussi le moyen le plus économique de faire découvrir la série à un ami avant de passer aux chapitres payants, mais cela exige le même engagement en matière de communication que les épisodes précédents : la difficulté n'est pas réduite simplement parce que vous ne payez pas.

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