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Astuces et Conseils de Tales of Eternia: Remastered pour PC

Mode Boost, Mania immédiatement et Labyrinthe de Nereid : quels changements dans la version remasterisée de Tales of Eternia.

Tales of Eternia Remastered ramène le JRPG de Bandai Namco sorti en 2000 sur les écrans modernes. Inferia et Celestia sont à nouveau au bord d'une menace apocalyptique, et les mêmes protagonistes doivent y faire face. Cette page rassemble des astuces sur les principales différences avec l'original : le mode Boost pour ajuster l'expérience, les Gald et la difficulté ; le déblocage anticipé du mode Mania et du Labyrinthe de Nereid ; les nouvelles icônes de carte pour ne manquer aucune technique ni aucun objet important ; et les modes rapides pour les déplacements et les combats.

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Le mode Boost détermine le niveau de difficulté de la version remasterisée.

Avant de commencer, il est conseillé d'ouvrir le menu Boost et d'examiner les options de personnalisation : treize paramètres différents, dont le gain d'expérience, les Gald, les dégâts infligés/reçus, les compétences de combat et de cuisine, ainsi que la fréquence des combats aléatoires. Le multiplicateur de dégâts est bidirectionnel : il s'applique aussi bien à votre équipe qu'aux ennemis. L'augmenter trop pénalise donc fortement la moindre erreur.

Le mode Mania est disponible immédiatement, contrairement au mode Inconnu.

Dans la version originale, le mode Mania se débloquait uniquement lors de la deuxième partie. Dans la version remasterisée, il est sélectionnable dès la première partie. Le nouveau niveau de difficulté « Inconnu », ajouté spécifiquement pour cette édition, reste réservé à ceux qui ont déjà terminé le jeu au moins une fois.

Le Labyrinthe de Nereid est désormais accessible sans attente

Le Labyrinthe de Nereid, donjon de haute difficulté qui, dans la version originale, nécessitait une sauvegarde d'une partie déjà terminée, se débloque ici dès la première partie, dès votre arrivée à l'intérieur du château de Balir. Ceux qui souhaitent se mesurer au contenu le plus exigeant du jeu n'ont plus besoin de le terminer une première fois pour y accéder.

Des marqueurs de carte inédits

Une icône jaune avec un point d'exclamation indique toujours la destination de la quête principale, la distance étant indiquée à côté. Une étoile jaune signale l'emplacement d'objets précieux tels que les encyclopédies et les cartes.

Un point d'exclamation bleu indique les événements liés à l'apprentissage de nouvelles techniques et compétences – pratique pour ne pas manquer une compétence importante en suivant simplement l'histoire.

Mode Course et Mode Combat Rapide, pour ceux qui veulent un JRPG classique plus rapide

Le Mode Course accélère les déplacements sur la carte d'Eternia, tandis que le Mode Combat Rapide fait de même pour les combats. Vous pouvez également basculer entre les graphismes mis à jour et les graphismes originaux à tout moment, et il en va de même pour les effets sonores – utile si vous souhaitez y rejouer avec les sensations exactes de la version PSP de 2000.

Le combat automatique en Mode Rapide ne remplace pas la stratégie

La version remasterisée ajoute un Mode Rapide qui automatise les combats et vous permet de recommencer immédiatement un combat perdu sans avoir à recharger une sauvegarde. C'est pratique pour les combats répétitifs et occasionnels, mais pour les combats de boss plus difficiles, il vaut toujours mieux reprendre le contrôle manuel – le bonus de dégâts ennemis, si vous l'avez augmenté, fait également très mal.