Guide des builds de début de partie de Northgard
Optimisez vos actions en début de partie et affrontez au mieux la saison froide. Ce guide explique étape par étape les objectifs initiaux et l'ordre correct pour placer vos bâtiments.
Pourquoi faut-il toujours commencer par le Camp d'éclaireurs ?
Vous ne pouvez pas déplacer vos unités sur des cases pas encore explorées, donc le premier bâtiment à construire est toujours le Camp d'éclaireurs : dès qu'il est disponible, envoyez immédiatement vos éclaireurs révéler toutes les cases autour de votre campement de départ, avant même de penser à développer la production.
Gardez toujours une réserve de nourriture avant l'arrivée de l'hiver
Northgard utilise un vrai système saisonnier : quand l'hiver arrive, la production de nourriture chute fortement et vos villageois commencent à souffrir de la faim. On démarre avec une limite maximale de 500 vivres, et construire un Silo nécessite une source de nourriture naturelle dans la zone colonisée, donc mieux vaut planifier son stock bien à l'avance, pas au moment où les températures commencent déjà à baisser.
Un villageois blessé travaille 20 % moins vite, ne l'ignorez pas
Les icônes de malus affichées au-dessus du panneau de construction ne sont pas que cosmétiques : un villageois blessé produit 20 % de moins que la normale. Garder ses troupes dans une zone colonisée où se trouve un soigneur les remet automatiquement d'aplomb après un combat, mieux vaut donc planifier ses affrontements près d'un territoire déjà à vous plutôt qu'au milieu de nulle part.
En combat, concentrez le feu sur un seul ennemi à la fois
Répartir ses forces uniformément contre plusieurs ennemis finit presque toujours par vous faire encercler sur trois fronts en même temps. Mieux vaut choisir une seule direction et abattre le premier adversaire le plus vite possible avant de se tourner vers les autres.
Le Clan de l'Ours est le plus adapté pour débuter
Parmi les clans disponibles, celui de l'Ours annule une grande partie des effets négatifs liés à l'hiver et débloque rapidement une unité blindée en forme d'ours, particulièrement utile pour défendre le territoire dans les premières parties pendant qu'on apprend encore les mécaniques de base.
Utilisez les raccourcis clavier pour gérer l'armée pendant les combats
En maintenant Ctrl et en cliquant, vous assignez un ordre à une seule unité au lieu du groupe entier, Tab sélectionne l'unité suivante du même type, X annule un ordre donné par erreur, E sélectionne toute l'armée et Ctrl+E la sélectionne en excluant la milice. Ctrl+1 assigne quant à lui l'unité sélectionnée à la touche numérique 1, pratique pour la rappeler instantanément pendant une bataille mouvementée.









