Dans notre précédente actualité, nous avions laissé une question en suspens : quand arriverait le patch pour le niveau de difficulté intermédiaire que tant de critiques réclamaient ? Quinze jours après le lancement simultané sur PS5, Xbox Series X|S, PC et Switch 2, la réponse reste la même : toujours rien. Sur SteamDB, la build reste bloquée à la version 01.000.001, celle-là même distribuée en préchargement avant le 4 septembre - un seul cran au-dessus de la 01.000.000 du disque, sans aucune note de mise à jour publiée sur aucune plateforme.
Le silence se fait surtout sentir dans le fil "Update?" ouvert sur les discussions Steam du jeu : des centaines de commentaires, et pas un seul avec le badge développeur. Capcom, qui avait pourtant entretenu l'intérêt pendant les deux premières semaines avec les "Oni Memo" hebdomadaires consacrés aux boss (le dernier sur Dokyo, dont nous parlions la dernière fois), n'a pas dit un mot sur ce point précis.
Entre-temps, une autre donnée vient compléter le tableau : Famitsu, le magazine japonais dont la note pèse plus que toute autre sur les ventes locales, a attribué au jeu un 9/9/8/8, soit un total de 34 sur 40. Ce n'est pas la note parfaite qu'on pourrait attendre d'une franchise qui revient après vingt ans de silence, mais cela reste un verdict solide - à peu près en ligne avec la moyenne de 8,6 que le jeu conserve sur Metacritic depuis sa sortie.
Le tableau, en somme, est celui d'un jeu qui se vend bien, que la critique apprécie, mais qui, deux semaines après sa sortie, semble déjà être passé au second plan pour ceux qui devaient en corriger la difficulté. Ce ne serait pas la première fois qu'un jeu solo de ce genre joue sa réputation sur le long terme sur un détail qui semblait pourtant facile à corriger.


