ANIIMO

Aniimo est sorti : derrière la comparaison avec Pokémon se cache un jeu de type « gacha » qui divise déjà la critique.

Le jeu de collection de créatures de Pawprint Studio est disponible dès aujourd'hui sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.Une mise à jour pré-lancement a supprimé les runes aléatoires de la progression, mais les premiers avis restent partagés concernant l'aspect free-to-play.

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p>Aniimo est officiellement disponible depuis aujourd'hui, le 16 septembre, sur PC (Steam et Epic Games Store), PlayStation 5 et Xbox Series XS ; les versions mobiles arriveront le 23 septembre, comme l'a annoncé Pawprint Studio.Dans notre article du début du mois, nous avions évoqué le « Twining », la fusion avec l'Aniimo capturé : maintenant que le jeu est entre les mains des joueurs, le reste de l'équation apparaît au grand jour, et tout ne convainc pas de la même manière.

Peu avant le lancement, le studio a supprimé le système de runes aléatoires de la progression des créatures, a permis le remboursement de certains investissements déjà effectués et a clarifié les conditions d'apparition des rares Aniimo de type « Prismana », qui devraient désormais surgir plus fréquemment dans la nature.Ces ajustements visent précisément l'aspect qui divise le plus la critique : 80.lv décrit un monde visuellement superbe, mais note un accueil partagé entre une technique encore immature et une progression bien trop familière pour les habitués du modèle free-to-play.CGMagazine lui attribue la note de 7 et apprécie tout particulièrement l'idée d'incarner un chercheur de l'institut étudiant les Aniimo, plutôt que le traditionnel dresseur.

Une liste complète de succès et de trophées à débloquer est déjà disponible, un détail qui en dira plus à certains joueurs que n'importe quel test : Palworld ne les a ajoutés qu'après son lancement, et Pokémon n'en a jamais proposé sur les consoles Nintendo.La comparaison avec la franchise de Game Freak reste toutefois délicate à soutenir sur la durée : une chose est de convaincre durant les premiers jours grâce à un monde soigné, une autre est de maintenir l'intérêt d'un *gacha* free-to-play sur plusieurs mois sans lasser les joueurs qui ne dépensent rien.

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